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CAD三维建模命令
CAD三维建模命令
包括工具有:图层、三维制作、视觉样式、光源、材质、渲染和三维导航等
可以创建实体模型、线框模型和网格模型
ACAD提供了两个坐标系:世界坐标系(WCS,World Coordinate System)的固定坐标系,一个是用户坐标系(UCS,
User Coordinate System)的可移动坐标系。默认这两个坐标系重合。
UCS和WCS都是三维笛卡儿坐标系,符合右手规则,其中UCS是可移动的,而WCS是固定的。UCS的XY平面为默认的绘图
平面,称为工作平面。
A、坐标输入
三维笛卡儿坐标形如:x,y,z 或 @x,y,z,前者为相对于当前UCS原点的绝对坐标值,后者为相对于上一输入点的相对
坐标值。
圆柱坐标类似于二维极坐标而增加了从所要确定的点到XY平面的距离值。即三维点的圆柱坐标可通过该点与UCS原点
连线在XY平面上的投影长度,该投影与X轴夹角、以及该点垂直于XY平面的Z值来确定。如, 1060,20 表示该点与
原点的连线在XY平面上的投影长度为10个单位,其投影与X轴的夹角为60度,Z坐标为20、
圆柱坐标的相对形式为 @1045,30 表示某点与上一输入点连线在XY平面上的投影长尾10个单位,该投影与X轴正方向
的夹角为45读,且Z坐标差为30个单位。
球面坐标类似于二维极坐标,确定某点时,分别指定该点与当前坐标系原点的距离,而知连线在XY平面上的投影与X
轴的角度,以及二者连线与XY平面的角度。如,104560, 表示一个与当前UCS原点的距离为10个单位,在XY平面的
投影与X轴的夹角为45度,该点与原点的连续与XY平面的夹角为60度。
Ucs坐标数据默认在绘图区视口的左下角。表示当前UCS坐标轴的方向和原点的位置
ucsicon UCS命令
开:显示坐标系图标。图纸空间和模型空间中显示的坐标系图标互不相同。在两种空间中,当
图标放置在当前UCS原点上时,将在图标的底部出现一个加号。对于二维UCS图标,如果当前UCS
与世界坐标系WCS相同,则图标的Y部分会显示字母W,对于三维UCS图标,如果UCS与WCS相同,
将在XY平面的原点显示一个矩形。
关:不显示UCS图标。
全部:将对图标的修改应用到所有活动视口,否则,ucsicon命令只影响当前视口。
非原点:不管当前UCS原点在何处,UCS图标只显示在视口的左下角。
原点:UCS图标的位置随当前UCS原点的移动而移动,即UCS图标时刻显示在原点上。如果原点
不在屏幕上,或者图标因未在视口边界处剪裁而不能放置在原点处时,图标将显示在视口的左
下角。
特性:显示UCS图标对话框,从中可以控制UCS图标的样式、大小和颜色。注意,对话框的初始
值为系统默认值,一般不需要修改。
ucsman UCS管理命令 命名、正交(选择预定义的六个正交坐标系——即正投影方向——之一为当前UCS)
设置选项卡
ucs UCS命令,其提示行中的选项与工具菜单-新建UCS子菜单中各项相对应
指定UCS的原点或【面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/
Z/Z轴(ZA)】世界:
通过指定新的原点位置平移UCS,其目的是把UCS工作平面(即XY平面,也就是坐标指示)移动
到所需要的位置。注意:需要设置UCS图标的显示属性为【开】并显示在【原点】上,UCS图标
才会自动跟随新原点而移动。移动UCS原点并不改变UCS坐标轴的方向。
通过指定的Z轴矢量定义UCS,其目的是把UCS工作平面(即XY平面)移动到所需要的位置。即Z轴
选项。
三点法定义UCS:通过指定原点、X轴正向和Y轴正向定义新的UCS,该命令在三维
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