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Section 2 LightTools 基本介绍 LightTools Optical Research Associates 1963 成立 ,1994 LightTools开发 Non-sequential Ray Tracing SoftWare 3D Object MonteCarlo Ray Trace Method 何时需要用到LightTools? 每一个需要控制光线的行业里都可以应用! 完美的光学设计解决方案 开始学习Lighttools软件 确定你的计算机系统 The Toolbar The Command Panel指令按钮 第一层:类别选单(共6种) 第二层:种类选单 第三层:指令选单 三维几何模型的建立 LightTools 模块 组成 系统的建构 布尔运算 交互式3D建模环境的革命性照明设计软件 包含宏语言和支持COM的界面 照明系统的仿真 Monto Cartoon光源 接收器与计量器 完整的优化系统:MeritreaFunction 寻找最佳情况,增进系统运算效率 LightTools的特色 CAD用户图形接口(GUI),使用简单 能容易的修改建立的组件,包含布尔运算 可以读取及转成IGES、STEP及SAT文件格式 材质:折射率、吸收率、体散射、偏振 表面:穿透反射吸收、散射、涂膜、偏振、Fresnel Loss Piont and shoot 光线追迹功能 认识与设定个人接口 Lighttools 提供了有关默认参数,新物体创建等的各种设置,这些参数大多与个人喜好有关(如颜色方案)。 熟悉并保证这些默认参数的合理和正确的设置。 首选项的使用和设定(练习一) 将3D编辑窗口修改为白底黑字,单位:光通量,曲率模式:Radius 1.将单位设为:mm,曲率模式改为Radius Edit—Preference(首选项)— General Preference (常规首选项)—System(系统) Title(标题):自行定义名称 Unit(单位):毫米 Radius Mode(半径模式):曲率 2、将接收面和光源的单位改为光通量 Default (默认值)— Recevier &Source 单位改为Photometric Flux(光通量) Save:将环境储存成系统内定制 鼠标右键点击Defulats— Save General and Defaults(保存这些设置以供将来练习使用) 3、将3D编辑窗口修改为白底黑字 View Preference(查看首选项)—3D_untitled—Colors—Color Scheme(颜色方案)— Black on White(白底黑字) 最后Save View preference 另外在View preference还可以设置 贴齐网格( Grid —Snap to Grid)将X Value 和Y Value设为低于0.1 mm 可见性(Visibility)—清除“显示注释”复选框(Show Annotation) 提醒: 设置完成后要记得保存系统设置,保存默认值设置和保存视图环境! 现在可以开始进行设计啦 1、开始一个新模型 2、打开一个以前保存的模型 2、打开一个以前保存的模型 Section 4 建构复杂的对象 通过Lighttools所建构的3D组件,我们称为“Primitive”(原型) 复杂形状的对象可以藉由以下方式获得: —由多个原型所组成 —读取CAD软件所建构好的模型 可以藉由类别选单中的Edit(编辑)来进行修改。 画Optical Elements(光学元件)的基本原结构 方块(cube) 球(Sphere) 椭球(Ellipse) 圆柱(Cylinder) 超环面(toroid) 椭圆柱(EFiber) 蒙皮实体(自由面)(Skinned) 输入一个凸透镜 方法一:使用命令按钮 方法二:菜单--- 插入---镜头 Primitives and Entities Properties属性对话框 第一步选中对象 第二步可以通过下面三种方式打开对话框 1、Edit Properties(编辑属性); 2、From the toolbar Properties button (工具栏属性按钮); 3、By right-clicking, and selecting,Properties on the shortcut menu(右键单击选属性). LightTools中所谓的【对象】 Lighttools 以实体模型为架构 每一个物理实体都是一个完整的固体模型 每一个对象都有表面,表面不会独立存在 所建构的几何形状称为“pr
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