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Clock算法--实例
3 4 2 6 3 7 4 3 6 3 4 8 4 6
内存及控制信息
输入串
指针移动情况及帧替换信息
是否缺页?
内存
访问位
指针
3
内存中没有3,需要找到一个帧放入3,指针所指的位置恰好有访问位为0的,于是就淘汰这个帧,指针下移
√
0
←
0
0
内存
访问位
指针
4
内存中没有4,需要找到一个帧放入4,指针所指的位置恰好有访问位为0的,于是就淘汰这个帧,指针下移
√
3
1
0
←
0
内存
访问位
指针
2
内存中没有2,需要找到一个帧放入2,指针所指的位置恰好有访问位为0的,于是就淘汰这个帧,指针下移
√
3
1
4
1
0
←
内存
访问位
指针
6
内存中没有6,需要找到一个帧放入6,指针所指的位置的访问位为1,将其变成0,再下移
√
3
1
←
4
1
2
1
内存
访问位
指针
指针所指的位置的访问位仍为1,将其变成0,再下移
3
0
4
1
←
2
1
内存
访问位
指针
指针所指的位置的访问位仍为1,将其变成0,再下移(回到开头)
3
0
4
0
2
1
←
内存
访问位
指针
指针所指的位置恰好有访问位为0的,于是就淘汰这个帧,指针下移
3
0
←
4
0
2
0
内存
访问位
指针
4
内存中有4,于是4所在帧的访问位变为1,指针下移
×
6
1
4
0
←
2
0
内存
访问位
指针
3
内存中没有3,需要找到一个帧放入3,指针所指的位置恰好有访问位为0的,于是就淘汰这个帧,指针下移
√
6
1
4
1
2
0
←
内存
访问位
指针
7
内存中没有7,需要找到一个帧放入7,指针所指的位置的访问位为1,将其变成0,再下移
√
6
1
←
4
1
3
1
内存
访问位
指针
指针所指的位置的访问位仍为1,将其变成0,再下移
6
0
4
1
←
3
1
内存
访问位
指针
指针所指的位置的访问位仍为1,将其变成0,再下移(回到开头)
6
0
4
0
3
1
←
内存
访问位
指针
指针所指的位置恰好有访问位为0的,于是就淘汰这个帧,指针下移
6
0
←
4
0
3
0
内存
访问位
指针
4
内存中有4,于是4所在帧的访问位变为1,指针下移
×
7
1
4
0
←
3
0
内存
访问位
指针
3
内存中有3,于是3所在帧的访问位变为1,指针下移(回到开头)
×
7
1
4
1
3
0
←
内存
访问位
指针
6
内存中没有6,需要找到一个帧放入6,指针所指的位置的访问位为1,将其变成0,再下移
√
7
1
←
4
1
3
1
内存
访问位
指针
指针所指的位置的访问位仍为1,将其变成0,再下移
7
0
4
1
←
3
1
内存
访问位
指针
指针所指的位置的访问位仍为1,将其变成0,再下移(回到开头)
7
0
4
0
3
1
←
内存
访问位
指针
指针所指的位置恰好有访问位为0的,于是就淘汰这个帧,指针下移
7
0
←
4
0
3
0
内存
访问位
指针
3
内存中有3,于是3所在帧的访问位变为1,指针下移
×
6
1
4
0
←
3
0
内存
访问位
指针
4
内存中有4,于是4所在帧的访问位变为1,指针下移
×
6
1
←
4
0
3
1
内存
访问位
指针
8
内存中没有8,需要找到一个帧放入8,指针所指的位置的访问位为1,将其变成0,再下移(回到开头)
√
6
1
4
1
3
1
←
内存
访问位
指针
指针所指的位置的访问位仍为1,将其变成0,再下移
6
1
←
4
1
3
0
内存
访问位
指针
指针所指的位置的访问位仍为1,将其变成0,再下移
6
0
4
1
←
3
0
内存
访问位
指针
指针所指的位置恰好有访问位为0的,于是就淘汰这个帧,指针下移(回到开头)
6
0
4
0
3
0
←
内存
访问位
指针
4
内存中有4,于是4所在帧的访问位变为1,指针下移
×
6
0
←
4
0
8
1
内存
访问位
指针
6
内存中有6,于是6所在帧的访问位变为1,指针下移
×
6
0
4
1
8
1
←
内存
访问位
指针
结束
完成
缺页8次
6
1
4
1
←
8
1
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