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动画课件
第一部分
第一单元 动画造型的理论与实践 20课时
第一章:动画造型的基本知识
第一节:动画造型的定义
造型设计指的是对动画片中所有的角色形象,服装,服饰,道具,自然现象及特效等动画部分所进行的形象创作的设定。动画是电影的绘画两种艺术形成综合而成。动画造型设计是动画片制作中的一个重要环节。
第二节:造型设计及相关因素
1、动画是造型及角色的动作是体现动画片艺术风格的主要因素。
2、造型设计与动画制作三个方面。 a:造型风格:通过概括提炼突出角色最明显的特征。 b:制作质量 c:制作成本:造型繁琐程度影响制作速度和成本。 因此,设定动画造型时要考虑到种种制作的因素,在便于制作生产这一规律的基础上来设计。
第三节:角色造型。
角色造型在传统故事片中不称其为一个单独的造型元素,而是部分溶解于构图,另一部分溶解于演员表演,后者更不是视听语言的组成部分。而在动画片中,由于没有真实演员的存在,角色造型便独立出来,成为单独的语言构成元素。
第四节:造型设计来源与动画题材
1、来源在生活,自然中的形象,创作者通过根据角色需要选择生活中的形象(人物,动物,植物,物体等)进行概括提炼,创作符合片中角色需要的形象。
2、动画片的题材类型 a.历史性叙事类型:角色造型要以那个时代的原形做参考来进行设计。
b.神话传说故事类型:这一类可根据脚本中情节描述的角色形象形象个性来发挥想象力进行创作。《哪吒闹海》
c.未来科幻故事类型:这类型常以机械外形为一种主要造型模式。《恐龙站队》,《变型金刚》。
d.描述人类科幻深化于遗体的类型:设计这些角色造型时,要注意各类角色造型在表现风格上的统一。 所有动画片都是表达人类的情感和心理特征,角色造型都离不开拟人化这一基本特征。
第二章 动画造型的基本风格
第一节 夸张、变形
夸张、变形是动画角色形象最主要的特点,也是其最主要的表现手法。夸张变形的目的是使角色的特征更加鲜明、更加典型且富有感情,夸张能够把幻想和现实结合,创造出强烈、奇妙和出人意料的视觉形象。“夸张”是动画片中最重要的一种表现手法,也是动画家们发挥想象力、创造新生命的一种特殊方法,夸张的重点一般以表情和动作为主。
夸张也并不是毫无尺寸漫无边际的任意变化,他是建立在角色原有的特征基础之上的,并为表现角色特征服务的。因此夸张设计要强化角色的主要特征。
体积大的物体,重量级拳击运动员,大象给人以沉重,笨拙,迟缓,力量,威严的感觉。
体积小的物体,体操运动员,小老鼠,兔子。
圆的物体,给人一种跳跃感,活泼,动感。
方行物体,给人的感觉有稳重,静止,安全感。
角色形象的夸张主要包括外形特征夸张、个性得夸张、动作神态的夸张等。例如美国动画片《马达加斯加》中斑马得脸被压扁加长,狮子周围的毛发被修改得更加几何化,变得更有棱有角。《狮子王》中的角色经过夸张后,狮子王、辛巴、土猿的个性产生了鲜明的对比。在《冰河世纪》中松鼠的神态灵活多变,这些都反映了角色的心理变化和性格特征。
第二节 联想、添加
赋予人物、动物以个性的好办法是联想。联想能使设计者在造型设计中把握其夸张的重点,从而更准确地进行形态的处理与角色的塑造。
奇妙无穷的联想来自平时生活中的仔细观察和用心体验,丰富的生活经验会促使联想的产生。联想和想象可以达到形象的个性化,也可以给形象赋予新的色彩。
第三节 概括、简化
由于动画并不完全描绘事物的本来形态,因此要将形象高度凝炼概括,去掉自然形态中的繁文缛节,抓取性状大势和美的几何形体,给人以直观、精简之美。以最简洁的语言表达出丰富的视觉效果是动画角色形象设计的重点。强调形象经过概括和提炼后的装饰趣味,注重形象的外型,让形象更集中,典型生动。
第四节 诙谐、幽默
动画角色形象设计不仅需要变得美,还需要生动有趣。角色形象设计中的夸张,变形,对比,组合等都是为了突出幽默、诙谐的性格特征。
第五节 根据几何形给角色造型
设计绘制角色的大的形态,最简单常用的方式就是从简单的几何结构出发,先确定一个整体的形态取向,在逐步调整,使形象变得丰满起来。由简到繁,由粗到细,由抽象到具体,由整体到局部。
第三章:人物造型设计基本规律及表现技法
无论是漫画风格的角色造型还是写实风格的角色造型,他们的基本结构通常都可以归纳成几个简单的几何形体,其中圆形,方形,长方形,椭圆形,三角形,圆框,梨形等最为常见。
造型设计者通常将角色形象比例按照一定的关系来加以设定角色的形态,按照一定的基本形状来作为角色造型的基本形体特征标准,以便绘制人员统一绘制。
第一节
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