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cocos2d-x跨平台游戏课程大纲.docVIP

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cocos2d-x跨平台游戏课程大纲

跨平台游戏开发cocos2d-x课程大纲 课程对象 1:熟悉C/C++编程语言,希望进入游戏开发领域的软件工程师 2:希望更深入学习游戏开发底层技术(OpenGL)的工程师 3:拥有移动平台应用开发经验,希望转型游戏开发的工程师 4:能使用cocos2d-x引擎,但希望进行深入研究的工程师 5:希望对已有游戏进行移植或者扩展到多个平台的工程师 6:基础良好的在读研究生或者即将毕业的应届毕业生 基础要求 1:具备C/C++语言基础 2:了解主流移动平台(可选) 课后能力 1:了解移动平台游戏开发全过程。 2:熟练运用cocos2d-x引擎开发跨平台游戏 3:定制与扩展cocos2d-x引擎 职业目标 1:游戏开发工程师 2:游戏移植工程师 3:引擎开发工程师 4:游戏项目架构师 零基础认识游戏开发 掌握游戏开发原理及其常用技术 分析各跨平台游戏开发技术和差异 搭建跨平台游戏开发环境 第二阶段:用引擎做游戏 深入认识Cocos2d-x引擎 像制作电影一样开发游戏,游戏引擎中的导演、摄像机、场景、布景、角色、动作剖析。 Cocos2d-x的内存管理机制 Cocos2d-x UI设计规则 Cocos2d-x事件处理机制 游戏的动画系统 Cocos2d-x的物理引擎运用 粒子系统在游戏特效中的运营 Cocos2d-x的音频系统 Cocos2d-x的地图系统 跨平台编译、运行、和调试技术 第三阶段:用引擎做好游戏 深入弱联网游戏开发技术 全面掌握实时联网游戏服务器和客户端开发技术 在游戏中运用加密技术 cocos2d-x中如何运用数据库 Cocos2d-x与各平台SDK的完美整合 全方位的优化技巧让游戏更加出色 如何在cocos2d-x中加入3D对象 Cocos2d-x2.0游戏开发利器cocosbuilder的高效开发 第四阶段:深入引擎本身 揭秘游戏引擎底层渲染技术 深度分析Cocos2d-x引擎内部结构 运用OpenGL图形加速 在Windows平台使用DirectX 利用OpenGL和DirectX定制和优化Cocos2d-x 第五阶段:商业项目再现游戏开发全过程 项目逻辑框架分析 跨平台游戏构架思想与实践 使用地图编辑器编辑游戏地图 使用物理引擎处理游戏的物理特效 使用cocosbuilder设计游戏UI界面 编辑并加载主角与敌人帧动画 使用粒子编辑器为攻击动作添加粒子特效 为游戏添加音乐音效 跨平台集成第三方SDK 打包并发布游戏 麦可网cocos2d-x /course/19

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