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- 2017-06-07 发布于重庆
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Director胶片环动画技术
Director胶片环(FilmLoop)动画技术 胶片环动画(filmloop)就是制作一个动画片段,然后在电影中任意使用和播放这段动画的片段。它和我们前面几篇讲到的动画的最本质区别就是从属的对象不一样,前面几篇讲到的动画都是精灵(sprite)对象,而胶片环却是属于造型成员(cast member)对象。而精灵和造型成员的区别,限于篇幅我们只能在这里简单地进行说明,如果把造型成员看作是演员的话,那么精灵就是电影中的角色。就像电影中的角色必须由演员来充当,精灵是造型成员派生出来的对象。
一、创建胶片环
创建胶片环就是首先在电影中创建出精灵的动画,然后把这个动画过程转换成胶片环。一般我们把精灵的动画过程转换成胶片环,是为了能实现对精灵的更多控制。还是让我们来动手制作一个吧,大家还记得我们前面文章中介绍的“开放的鲜花”的动画吗?我们现在就用回这个动画来做一个胶片环。下面就是胶片环的创建过程和步骤:
1、 使用 Cast to time 动画技术创建一个“开放的鲜花”的动画,具体的方法你可以参看我们前面的文章。
2、 播放你刚做好的动画片段,如果有不满意的地方,立刻进行修改。比如鲜花开放的速度是否合适?这个是很重要的,因为在转换成胶片环后这个就不能修改了。还有一个更重要的问题要注意,就是动画的透明方式也要在这一步中设置好,因为胶片环造型成员派生的精灵是不能改变透明方式的,这个我们
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