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网站实习报告 (2500字)

网站实习报告 (2500字) 电子商务与网络营销实习报告 一、实习性质、目的和任务 电子商务与网络营销课程实习是对《电子商务与网络营销》课程内容的综合应用。通过课程实习,使学生对所学的内容有更深入的理解,并且能够以一个虚拟的营销背景,设计营销系统,制定营销策略、开展营销活动,评价营销结果等,从而获得网络营销和网络营销管理的基本技能。 二、实习要求 1、通过市场调研,确定网店的经营特色和目标客户群体。 2、明确网上经营与可持续发展的目标,制定科学可行的营销策划书。 3、网上建店和后台管理的一般流程。 4、网络营销工具的应用方法和技巧。 5、在阿里巴巴中国站、淘宝等第三方交易市场开展网络营销的流程与技巧。 6、对网店实际经营与经营过程以及各指标进行分析总结。 三、实习内容 (一)网络营销调研报告 游戏币是每个玩家不可缺少的作弊工具之一,你想在游戏中立足吗。并为消费者提供更好的服务,我店特进行此次调查。请您认真填写,谢谢您的配合和支持! (1)您处于哪个年龄的消费者 () A 21-25 B 26-30 C 31-35 D 36-40 E 41-45 (2)您的职业范围() A(即将毕业的)大学生 B 新闻工作者 C 文艺工作者 D服务工作者 E教育工作者 F 公司职员 G 医务工作者 (3)你是否经常玩游戏()(选择C停止回答) A经常 B 偶尔 C 不玩 (4)您所喜欢的游戏类型() A网游 B私服 C qq游戏 D 单机E 其他 (5)您玩游戏时是否有购买游戏币的举动()(选择C直接到11题) A经常 B偶尔 C从不 (6)您游戏币充值大约在多少() A10-30 B30-1000 C100-300 D 300-1000 E1000以上 (7)您是否玩魔兽()(选择C停止) A总玩 B 偶尔 C 不玩 (8)是否有购买游戏的举动()(选择C直接到11题) A经常 B 偶尔C 从不 (9)大约购买游戏币多少() A10-50 B 50-100C 100-300 D300以上 (10)您的游戏币是在朋友得买还是淘宝 A朋友 B淘宝 C游戏交易 (11)你为什么不购买游戏币(选择A停止) A 不想B 不会C 不安全D其他 (12)如果这些问题都解决了你会不会购买游戏币() A经常 B偶尔 C 看心情 根据问卷调查得知,参加此次调查的消费者年龄在14到35岁的,有很多人都是在玩游戏,尤其是青少年现在电脑已经普及,玩游戏已经成为大家娱乐休闲的重要方式之一,而且现在大多数是独生子女,都是得到宠爱,家里给的零花钱多的都花不玩,游戏卖游戏币已经习以为常,所以这个市场有利可图。 (二)网络营销策划书 1、调查背景 淘宝网是亚太最大的网络零售商圈,致力打造全球领先网络零售商圈,由阿里巴巴集团在2003年5月10日投资创立。淘宝网现在业务跨越C2C(个人对个人)、B2C(商家对个人)两大部分。截止2008年12月31日,淘宝网注册会员超9800万人,覆盖了中国绝大部分网购人群;2008年交易额为999.6亿元,占中国网购市场80%的份额。2007年,淘宝的交易额实现了433亿元,比2006年增长156%。2008年上半年,淘 宝成交额就已达到413亿元。2011年7月3日,淘宝遭遇“内部整改”风波,引起各方关注。2011年10月16日,反淘宝联盟对外宣布将暂停对淘宝商城的攻击活动。 游戏币,虚拟货币的一种,只存在于游戏的虚拟世界里,本身只是游戏程序的一项数据。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。 (如图1) (图1) 现金充值种类的游戏点卡。 游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。 《魔兽世界》的玩家人数并非所有网游之最,但是它有着最忠实,最稳定的消费团体。在《魔兽世界》里你每分每秒的流逝都是建立在金钱的基础上,再加上《魔兽世界》现在最主流,最火热的活动就是金团,任何高端装备只要你拥有足够的游戏币皆可拥有,游戏币如此火热恐怕也不难理解了。 魔兽世界是美国暴雪娱乐开发的一款网络游戏,目前中国大陆的魔兽世界版本是巫妖王之怒,而台湾及美国等地均已在2010年下半年相继开放了第三部资料片—大灾变(浩劫与重生),版本的滞后一直困扰着魔兽世界中国大陆代理商

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