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带有脚本的flash简单动画
十二、声音的同步
步骤:1、在图层1导入图片,绘制如图背景
2、在图层2输入茉莉花文字,并且对文字作模糊动画,动画播放时长为60帧
3、导入声音文件到库,且把声音拖入到图层3
4、在图层4,从公用按钮库中拖入如图所示按钮,并分别为三个按钮添加Action:
“停止”按钮
on(press)
{
gotoAndStop(1);
}
“暂停”按钮
on(press)
{
stop();
}
“播放”按钮
on(press)
{
play();
}
十三、声音的附加声音
步骤:1、在图层1导入图片,绘制如图背景
2、在图层2输入茉莉花文字,并且对文字作变形动画,动画播放时长为30帧
3、导入声音文件到库,并对声音作链接标识符名为mlh
4、在图层4,选中第一帧按F9,打开动作面板,输入如下Action
att_sound=new Sound();
att_sound.attachSound(“mlh”);
5、在图层4,选中第30帧按F9,打开动作面板,输入如下Action:stop();
6、在图层5添加如图所示按钮,并分别为两个按钮添加Action:
“停止”按钮
on(press)
{
att_sound.stop();
}
“播放”按钮
on(press)
{
att_sound.stop();
att_sound.start();
}
十四、外部加载声音
步骤:1、在图层1导入图片,绘制如图背景
2、在图层2输入茉莉花文字,并且对文字作变形动画,动画播放时长为30帧
3、新建Action图层,在该图层第一帧编写程序,如下:
load_sound = new Sound();
load_sound.loadSound(../Library/sound/gsls.mp3);
4、新建图层命名为按钮,添加如图所示三个按钮,并为三个按钮编程,如下:
“播放”按钮
on (press) {
load_sound.stop();
load_sound.start(p);
p=0
}
“停止”按钮
on (press) {
load_sound.stop();
}
“暂停”按钮
on (press) {
load_sound.stop();
p = load_sound.position/1000;
}
十五、音乐播放器
步骤:1、制作背景及音箱
2、在同一图层上制作“播放”、“停止”、“左声道”和“右声道”按钮
3、把四个按钮放到舞台中,实例分别取名为play_btn、stop_btn、left_btn和right_btn
4、新建图层命名Action,在第一帧编写如下程序:
ld_sound = new Sound();
ld_sound.loadSound(../Library/sound/gsls.mp3, false);
play_btn.onPress = PlayMusic;
stop_btn.onPress = StopMusic;
left_btn.onPress = LeftChannel;
right_btn.onPress = RightChannel;
//播放
function PlayMusic() {
ld_sound.stop();
ld_sound.setPan(0);
ld_sound.start();
}
//停止
function StopMusic() {
ld_sound.stop();
}
//左声道
function LeftChannel() {
ld_sound.setPan(-100);
}
//右声道
function RightChannel() {
ld_sound.setPan(100);
}
十六、五彩的小螺
步骤:1、建一影片剪辑元件,在此元件编辑区绘制一个圆
2、为此圆分段设置不同颜色,同时调整此圆与中心点的位置(圆在中心点的左下方)
3、回到主场景,把所做的元件拖放一个到主场景中,并为此实例命名为“c”
4、在图层一上第3帧插入帧,新建图层2命名为action,在action层第1至第3帧分别定义为关键帧。
5、为action层的第一帧、第二帧和第第三帧分别编写如下程序:
第一帧:
Var i=0
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