带有脚本的flsh简单动画.docVIP

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带有脚本的flash简单动画 十二、声音的同步 步骤:1、在图层1导入图片,绘制如图背景 2、在图层2输入茉莉花文字,并且对文字作模糊动画,动画播放时长为60帧 3、导入声音文件到库,且把声音拖入到图层3 4、在图层4,从公用按钮库中拖入如图所示按钮,并分别为三个按钮添加Action: “停止”按钮 on(press) { gotoAndStop(1); } “暂停”按钮 on(press) { stop(); } “播放”按钮 on(press) { play(); } 十三、声音的附加声音 步骤:1、在图层1导入图片,绘制如图背景 2、在图层2输入茉莉花文字,并且对文字作变形动画,动画播放时长为30帧 3、导入声音文件到库,并对声音作链接标识符名为mlh 4、在图层4,选中第一帧按F9,打开动作面板,输入如下Action att_sound=new Sound(); att_sound.attachSound(“mlh”); 5、在图层4,选中第30帧按F9,打开动作面板,输入如下Action:stop(); 6、在图层5添加如图所示按钮,并分别为两个按钮添加Action: “停止”按钮 on(press) { att_sound.stop(); } “播放”按钮 on(press) { att_sound.stop(); att_sound.start(); } 十四、外部加载声音 步骤:1、在图层1导入图片,绘制如图背景 2、在图层2输入茉莉花文字,并且对文字作变形动画,动画播放时长为30帧 3、新建Action图层,在该图层第一帧编写程序,如下: load_sound = new Sound(); load_sound.loadSound(../Library/sound/gsls.mp3); 4、新建图层命名为按钮,添加如图所示三个按钮,并为三个按钮编程,如下: “播放”按钮 on (press) { load_sound.stop(); load_sound.start(p); p=0 } “停止”按钮 on (press) { load_sound.stop(); } “暂停”按钮 on (press) { load_sound.stop(); p = load_sound.position/1000; } 十五、音乐播放器 步骤:1、制作背景及音箱 2、在同一图层上制作“播放”、“停止”、“左声道”和“右声道”按钮 3、把四个按钮放到舞台中,实例分别取名为play_btn、stop_btn、left_btn和right_btn 4、新建图层命名Action,在第一帧编写如下程序: ld_sound = new Sound(); ld_sound.loadSound(../Library/sound/gsls.mp3, false); play_btn.onPress = PlayMusic; stop_btn.onPress = StopMusic; left_btn.onPress = LeftChannel; right_btn.onPress = RightChannel; //播放 function PlayMusic() { ld_sound.stop(); ld_sound.setPan(0); ld_sound.start(); } //停止 function StopMusic() { ld_sound.stop(); } //左声道 function LeftChannel() { ld_sound.setPan(-100); } //右声道 function RightChannel() { ld_sound.setPan(100); } 十六、五彩的小螺 步骤:1、建一影片剪辑元件,在此元件编辑区绘制一个圆 2、为此圆分段设置不同颜色,同时调整此圆与中心点的位置(圆在中心点的左下方) 3、回到主场景,把所做的元件拖放一个到主场景中,并为此实例命名为“c” 4、在图层一上第3帧插入帧,新建图层2命名为action,在action层第1至第3帧分别定义为关键帧。 5、为action层的第一帧、第二帧和第第三帧分别编写如下程序: 第一帧: Var i=0

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