《多媒体技术》讲稿第3章new.pptVIP

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《多媒体技术》讲稿第3章new.ppt

第3章 多媒体信息处理 本章主要讨论的问题: 视觉特性 视觉类媒体信息处理方法 多媒体信息处理技术的应用 1.亮度适应能力 明亮?较暗?现象? 逐渐能够看清物体?暗光适应(20~30s) 较暗?明亮?现象? 逐渐能够看清物体?亮光适应(1~2s) 2.对比效应 亮度感觉 人眼对亮度差别的感觉取决于相对亮度的变化 重现只需保持对比度,压缩 隐蔽效应 与背景亮度的变化也有关 背景亮度变化越剧烈,视觉阈越高,即人眼的对比灵敏度越低,这种现象称为视觉的隐蔽效应 2.视觉对比特性 对比度 图例 对比灵敏度 临界对比度,视觉阈(用于压缩) 视觉阈倒数称对比灵敏度 韦伯定律 同时对比效应 对亮度强弱的主观感受依赖于物体本身背景的亮度,背景越亮,灵敏度越低。 5 主观轮廓 主观轮廓 主观上感知的轮廓,实际上这个边界并不存在 6.视觉错觉 视觉错觉特性 7.其他 视觉暂留 (视觉惰性) 闪烁 隔行扫描 ,奇偶交替闪烁50次,显示25幅。扫描速度和数据量都可降低一半。 《返回》 加权矩阵 邻域处理计算实例 计算结果: 12*0.1+32*0.1+10*0.2+24*0.2+12*0.1+15*0.3+10*0.3+20*0.2+30*0.5=? 赋值给中心点。 3.3多媒体信息处理技术的应用 媒体的种类繁多,应用极其广泛 图像预处理和后处理技术: 平滑和锐化 图象校正 图像分辨率转换(转码) 视频帧率转换Frame rate up conversion 信道编码技术: 检错、纠错编码技术 差错隐藏 应用 《返回》 图象预处理和后处理技术 灰度变换、灰度拉伸 图象平滑(去除噪声) 邻域平均 :取窗口内的平均值替代中心点。 {0,3,8,4,7}-{0,3,4.4,4,7} 中值滤波:取窗口内的中间值替代中心点。 一维:{0,3,8,4,7}-{0,3,4,4,7} 二维:窗口可为方形、圆形、十字形; 与窗口大小(如3*3,5*5)、 形状有关 图象锐化 (去模糊、增强边缘、提取轮廓) 求窗口内象素的灰度差值或梯度值 掩模、模板的概念 许多算法最终都归结为模板的运算。 如3*3方形窗口的邻域平均运算归结为 1 1 1 1 1 1 1 9 1 1 1 如3*3十字形窗口的邻域平均运算归结为 1 1 1 1 1 5 1 在商业性图像编辑软件中,经常采用的是速度最快,但也是最不准确的“最近相邻”(Nearest Neighbor)插值。 “双线插值”(Bilinear interpolation)的速度则要快一些,但没有前者精确。 原图像位置附近的4个邻近象素的值加权平均得出。这种平均算法拥有平滑的边缘,锯齿难以察觉。 双立方插值(双三次)通常能产生效果最好,最精确的插补图形,但它速度也几乎是最慢的。 插帧原理 常用方法 帧重复, 帧平均、线性平均插值 --简单, 容易产生模糊. 运动补偿内插法(Motion Compensation FrameInterpolation,MCFI) --估计运动轨迹。但是漏洞和重叠,假边缘. 基于对象的运动补偿插值Object-based MCI --考虑块的边缘,解决方块效应和假边缘。但复杂度高 Subjective quality CRC循环冗余校验码 广泛使用的检错码 原多项式m位 r阶多项式G(x),生成多项式 r比特检验和 m+r位构成多项式T(x) 检验T(x)能否被G(x)整除 CRC循环冗余校验码 具体步骤: (1) 将 r个0附加到帧的末尾,构成m+r比特多项式xrM(x),其中M(x)初始m个信息比特对应的多项式; (2) 用G(x)去模2除xrM(x)对应的比特序列; (3) 用模2减法,从xrM(x)中减去余数,得到附加到校验和的帧,所对应的多项式为T(x). 注:模2算术的法则:加法不进位,减法不借位(异或) CRC循环冗余校验码 举例 帧:1101011011 生成多项式:x4+x+1,对应10011 xrM(x)对应的序列:11010110110000 做除法(下图) 得到余数:1110 则输入的帧为:1101011

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