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FLA动画制作实例.docVIP

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FLA动画制作实例

下面,我们应用所学知识,来制作各种动画实例。下面的实例从即学即用的角度出发,由浅入深地介绍每一个实例的操作步骤。你也可以根据自己的掌握情况,有选择地进行学习。 实例1:沿特定路径运动的动画 【实例说明】 在本实例中,一架飞机在空中做一个大翻身的特技动作,如屏幕所示为飞机的运动轨迹。通过本例的说明,你可以掌握制作沿特定路径运动的动画。 1.首先,新建一个文件,然后执行Insert/New Symbol命令,插入一个新的图形组件Plane。在该组件中,我们制作出飞机喷雾的一段动画,它由两个帧组成。 2.单击Scene 1标签,返回到场景中。单击快速启动工具栏上的Show Library按钮,打开Library窗口,将Plane拖放到场景的适当位置。 3.单击Add Guide Layer按钮,此时会在Layer 1的上方添加一个参照层。然后使用铅笔工具,在Guide层画出一段曲线,它将作为飞机的运动路径。 4.分别在各图层的第20帧处按F6键,插入一个关键帧。然后单击选取Layer 1层,再将飞机拖放到曲线的第1个端点上。 5.同样,单击选取Layer 1图层的第20帧,将该帧内的飞机拖放到曲线的另一个端点上。单击快速启动工具栏上的Show Info按钮,打开Info面板,然后单击Frame标签,选择Tweening下拉列表中的Motion选项,并勾选Orient to path复选项。 至此,本实例制作完毕。按Ctrl+Enter键即可预览其效果。 返回 实例2:变形动画(1) 【实例说明】 本例制作一段物体由一种形状平滑过渡到另一种形状的动画效果。如屏幕所示。 1.新建一个文件,在工具箱中选择直线工具,在场景中绘制作一个三角形。 2.单击工具箱中的油漆桶工具,然后单击填充色按钮,选择一种填充色。这里,我们选择一种渐变填充色来填充三角形。 3.用鼠标分别选中三角形的3条边线,将它们删除,由此得到位于第1帧的图形,如图2.2所示的三角形。 4.单击Layer 1层的第20帧,然后按F7键,在此插入一个空白关键帧。在工具箱中选择椭圆工具,单击框线颜色按钮,再单击按钮,将框线设为无色。单击填充色按钮,选择一种渐变填充色,然后绘制一个带渐变填充色的圆形。如图2.3所示。 5.单击选取第1帧,然后单击快速启动工具栏上的Show Instance按钮,打开Instance面板。单击Frame标签,选择Tweening下拉列表中的Shape选项。如图2.4所示。 至此,本例制作完毕。 返回 实例3:变形动画(2) 【实例说明】 本例主要使用添加变形控制点的方法来控制图形形状的变化过程,从而可以比较精确地指定物体的变化规则。 1.承前例,我们单击选取第20帧,然后将其中的圆删除,再使用矩形工具在此帧内绘制一个矩形填充图形。 2.选择第1帧,然后执行Modify/Transform/Add Shape Hint命令,或者按Ctrl+Shift+H快捷键。此时会在三角形上出现一个红色的Hint标志,并以字母a开始进行标志。 3.重复上面的操作,再添加3个Hint标志,然后用鼠标将这4个Hint分别拖放到三角形的3个顶点和一条边线的中点上。 4.单击第20帧,此时可以看到在矩形的中间已经出现了Hint标志,它们都重叠在一起,且最后一个标志出现在最上层。用鼠标将这4个Hint分别拖放到矩形的4个顶点上。 至此,本例制作完毕。用鼠标拖动播放头,可仔细观察此变形动画与前例的不同之处。 返回 实例4:遮罩效果 【实例说明】 在本例中,我们使用Mask命令来制作出如屏幕所示的遮罩效果。 1.新建一个文件,然后执行File/Import命令,打开如屏幕所示的对话框。选择要导入的图形文件,然后单击“打开”按钮。 2.选中导入的图形文件,然后执行Insert/Conver to Symbol命令,在出现的对话框中输入组件名称,并选择Graphic单选项,再单击OK按钮。 3.单击第10帧,然后按F6键,在此插入一个关键帧。选取第1帧中的图形,然后将其向左移动一段距离,在第1帧与第10帧之间建立一段Motion动画。 4.单击Insert Layer按钮,插入一个新层Layer 2,然后在该图层栏单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Mask命令。 5.单击Layer 2图层中的锁标记,取消锁定,然后单击工具箱中的文本工具,在此图层的适当位置输入如屏幕所示的文字。 至此,本例全部制作完毕。按Ctrl+Enter键即可观看遮罩效果。 返回 实例5:风吹效果 【实例说明】 本例制作文字的风吹效果,如屏幕所示。在播放该动画时,会看到文字从左至右,由近及远、由实到虚的依次飘落,如同风吹一般。 1.新建一个文件,然后执行Insert/New Symbol命令。 2.

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