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Sjow登顶卡组心得详解.docVIP

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Sjow登顶卡组心得详解

Sjow登顶卡组心得详解 卡组详情   话不多说,先上Sjow登顶牌组。   基本上Sjow的亮点在于带了一张炽炎战斧,以及二张食尸鬼,还有一张哈里森大软。   打了50盘左右之后,我觉得这个比起以前单食尸鬼双小斧头的奴隶战来说效果好不少,因为小斧头基本属于前期解场用,两张小斧头都用上的可能性很小,后期抽到小斧头用处不大。   相反这个卡位的食尸鬼对于奴隶战来说很重要,食尸鬼防打脸猎,对抗摸腿骑效果拔群,场上放一只食尸鬼配合苦痛侍僧以及铸甲师可以让一些快攻选手很头疼。后期可以配合战歌成为一张两费的旋风斩,配合生奴隶主或者是配合暴乱狂战士完成斩杀效果都很好。   带食尸鬼的另外一个原因是奴隶战经常会出现旋风斩不够的问题,旋风斩对于奴隶战来说是核心中的核心,两张死亡之咬,两张旋风斩,配合两张食尸鬼可以让自己保证一盘对战里自己手中始终有一两张旋风斩效果的卡牌。   哈里森大软对抗武器职业效果依然是拔群的,并且大软就算吃不到核心武器,比如吃一个三格耗久圣骑士圣光的正义,抽三张牌的效果对于奴隶战来说也非常非常好用,属于带了有奇效的。 以下内容是自己打奴隶战的一些心得,主要是针对没怎么打过奴隶战或者打不好这套牌的,希望高手勿喷。   怒火中烧,最大的用处应该是在5费的时候,配合手上的一格耐久的死亡之咬,下一张奴隶主,怒火中烧之,死亡之咬砍上去,生出四只奴隶主。还有的用法是在场上已经有奴隶主的时候加buff,给自己的奴隶主怒火中烧,生儿子,然后撞对方的脸或者怪。或者是怒火中烧配合斩杀解一些大怪。  旋风斩,奴隶战核心的核心,非常重要的卡牌,如果不能大幅度buff我方场上的怪不要乱扔的一张牌,手上两张旋风斩配合暴乱狂战士以及战歌指挥官在对方场上怪不少的情况下可以打出15-20点的斩杀。给奴隶主生儿子效果也很好,不得已的时候用来清场,不过最好还是能配合铸甲师或者苦痛侍僧刷点甲或者过点牌。   斩杀,我认为也是不要乱交的一张卡,牌里唯一的两张硬解。大部分时候是配合监工或者猛击丢给一些难解的大哥。   铸甲师,打一些打脸职业的核心卡牌,如果直接丢出去我觉得比较亏,比较好的是打到自己手上有旋风斩这些配合了,下奴隶主或者苦痛侍僧配合刷甲,打猎爹这种,单下一张铸甲师基本马上会被解掉,那基本上就只能加两点甲了。   战斗怒火,奴隶战最强过牌,不用说了,配合一场的奴隶主或者自己的旋风斩效果过个4张很正常,2费的疾跑你怕不怕!值得注意的是最好让自己先受伤一下,所以前期适度卖脸是有必要的。   监工,效果等同于怒火中烧,费用是两费送一个2/2的身材随从,属于前期解怪用,或者配合苦痛侍僧过牌,还有就是人造一个大哥去撞对面的大怪。   猛击,2点伤害2点费用,不如法师的寒冰箭或者术士的暗影炸弹伤害高,优点在于过牌,可以配合斩杀成为一个3费斩杀大哥过一张牌的效果,过牌效果对于奴隶战很重要。Kolento的奴隶战里这个卡位给了两张战利品储藏者,各有优缺点,猛击当回合过牌对于打combo的奴隶战来说更好用灵活一些,战利品储藏者比较偏站场,而且跟旋风斩战斗怒火这些形成不了配合。   炽炎战斧,小斧头,2/3的费用,大部分战士套牌满编的一张卡,这里只带了一张,理由刚刚已经阐述过了,我一开始也很质疑,这样子打快攻能打吗?后来觉得针对快攻两把小斧头去解的话很容易把脸解没了,5-6费的时候即使铺上奴隶主基本也回天乏术,所以只带一张,前期解场。   食尸鬼,针对快攻的神器,摸推骑估计看到头就大,配合战歌指挥官等于2费的旋风斩,用法是战歌之后下食尸鬼撞对方的怪,但注意对方的攻击力,一定要是三点以上。。撞不死就崩了。。   暴乱狂战士,很多人认为暴乱是一个如果不打combo随便下的牌,我觉得相比奴隶主,暴乱在很多对局里是这套牌核心中的核心,奴隶战爆发的来源,乱下真的不太好使,2/4的身材很容易被解掉,而且如果下了当回合不能攻击基本上活不过两回合。而且就算活过两回合,刷的攻击力对对面的威慑力也不够。所以我的观念是不乱下,这张属于卡组key牌,用作斩杀用,等同于火车王在T7猎里的效果吧。针对手牌术,圣光炸弹恩泽牧这些aoe丰富的卡组尤其是核心。   战歌指挥官,卡组的另两张key牌,不要乱下!除非对T7猎,那可以卖战歌,否则千万在手里那好,奴隶战除了单生奴隶主不靠她,所有combo的起手都需要战歌配合。   苦痛侍僧,过牌效果最好的三费随从,对于依赖过牌的奴隶战来说非常好用,苦痛配合监工可以过一张牌顺便做一个3/2出来,苦痛和食尸鬼也是很多时候不错的选择。   侏儒发明家,过牌以及站场,身材2/4能撞掉一些小怪,4费里除了死亡教派领袖过牌效果最好最稳定的。   死亡之咬,核心武器,前期解场用,带一张旋风斩效果,所以剩下的一格耐久谨慎使用,值得注意的是第一下能砍掉4血,第二下

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