unity3D学习之温度云图(温场)实现.docVIP

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unity3D学习之温度云图(温场)实现

基本原理是给定平面上的几个点的位置和该点的温度信息,然后通过距离比的关系来算出平面上任意点的温度数值,再通过颜色反映出来。 Shader Custom/TemperatureField _MainTex Base RGB , 2D white _Point1 Temperature1,Range 0,100 50 _Point2 Temperature2,Range 0,100 50 _Point3 Temperature3,Range 0,100 50 _Point4 Temperature4,Range 0,100 50 SubShader AlphaTest Greater 0.1 pass CGPROGRAM // Upgrade NOTE: excluded shader from DX11, Xbox360, OpenGL ES 2.0 because it uses unsized arrays #pragma exclude_renderers d3d11 xbox360 gles #pragma target 3.0 #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include UnityCG.cginc sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; float _Point1; float _Point2; float _Point3; float _Point4; bool computer false; struct v2f float4 pos:SV_POSITION; float2 uv:TEXCOORD0; ; v2f vert appdata_base v v2f o; o.pos mul UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex ; o.uv TRANSFORM_TEX v.texcoord,_MainTex ; return o; float computerTemperature float2 uv int plength 3; float _midPointX[3] 0.2,0.8,0.5 ; float _midPointY[3] 0.7,0.9,0.4 ; float _midPointT[3] 10,20,90 ; float d1 sqrt uv.x*uv.x+uv.y*uv.y ; float d2 sqrt 1-uv.x * 1-uv.x + 1-uv.y * 1-uv.y ; float d3 sqrt uv.x*uv.x+ 1-uv.y * 1-uv.y ; float d4 sqrt 1-uv.x * 1-uv.x +uv.y*uv.y ; float m 1/d1+1/d2+1/d3+1/d4; float n 1/d1*_Point1+1/d2*_Point4+1/d3*_Point3+1/d4*_Point2; for int i 0 ; i plength ; i++ float dp sqrt uv.x-_midPointX * uv.x-_midPointX + uv.y-_midPointY * uv.y-_midPointY ; m m + 1/dp; n n + 1/dp*_midPointT; return n/m; float4 frag v2f i :COLOR float4 outp; float4 texCol tex2D _MainTex,i.uv ; float temp computerTemperature i.uv ; //float temp computeArray i.uv ; //图像区域,判定设置为颜色的A 0.5,输出为材质颜色+光亮值 if texCol.w 0.5 if temp 60 outp float4 1,0,0,1 * temp-60 /40+float4 1,1,0,1 * 1- temp-60 /40 ; else if temp 30 outp float4 1,1,0,1 * temp-30 /30+float4 0,1,0,1 * 1- temp-30 /30 ; else outp float4 0,1,0,1 * temp /30+float4 0,0,1,1 * 1- temp /30 ; else outp float4 0,0,0,0 ; return outp;

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