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一个螺栓的画法
一个画螺栓螺母三维的教程
2006年12月05日 星期二 上午 09:35
一个画螺栓螺母三维的教程第一步:加载THREAD.LSP(论坛有下栽)选俯视图L:画一条高25中心线。命令:Metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(中心线底端)螺纹总长(Y方向):25会生成这样的图:
第二步:转西南等轴侧视图移动原点在圆心上定义新的UCS以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
第三步:再移动原点,在拉伸轴的另一面圆心上定义新的UCS以原点画正六边形外切于直径19的圆拉伸9
第四步:着上色基本好了,下面来做倒角拉伸中心线到六角顶面回到主视图用三维动态观察转动到一定位置作六角中心到任一角的连接线垂直画一小三角
第五步:把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域—面域(必须在一个平面,闭合)),沿中心线旋转
第六步:差集后一个三维螺栓就好了
第七步;在螺栓的基础上画螺母就更方便了打开左视图在正交摸式下把六角形螺头向左移动35差集后一个三维螺母也就好了
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