初学者必读VRay26—使用材质包裹器.docVIP

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初学者必读VRay26—使用材质包裹器

初学者必读VRay 2.0材质设置(6) 腾龙视觉设计学院 YY频道80101 如何使用授课软件YY语音—【腾龙视觉】设计学院 (1)运行3ds max 2011,打开素材“药盒源文件.max”,该场景中的背景尚未设置材质。 (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。 (4)将“背景”材质赋予场景中的“背景”对象。 (5)设置“漫反射”颜色为浅绿色。 (6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果,可以发现场景出现了色溢现象。 (7)将“VR-材质包裹器”材质添加至活动视图。 (8)设置“背景”材质成为“Material #14”材质的子材质。 (9)选择“Material #14”节点,将该材质赋予“背景”对象。 提示:否则对象仍会使用“背景”材质。 (10)设置“产生全局照明”参数。 提示:该参数用于设置产生全局光的程度,值越小,产生色溢的可能性就越小。 (11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果,可以看到,虽然没有了色溢现象,但场景也整体变暗了。 (12)选择光源“VR-光源001”对象,进入“修改”面板,设置“倍增器”参数,提高光源亮度。 (13)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。 (14)现在本实例就完成了。

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