初学者必读VRay5个.docxVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
初学者必读VRay5个

初学者必读VRay 2.0光源设置(3) ——使用球形光源 “VR-光源”灯光类型中的球形光源以光源中心向四周发射,其效果类似于泛光灯。该光源类型常被用于模拟人照光源,例如灯光。在本实例中,将指导大家为一个台球的场景布光。通过本实例,使大家了解球形光源设置方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 1. 设置主光源 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“台球源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,并设置了场景中对象的材质和初始的渲染。 (2)进入VRay灯光创建面板。 (3)在“顶”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”。 (4)移动光源位置。 (5)设置“VR-光源001”对象的光源类型为球形。 (6)设置“VR-光源001”对象的半径。 (7)设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“颜色”选项。 (8)设置光源颜色。 (9)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。 (10)最后需要对阴影进行编辑,在“采样”选项组内设置“细分”参数。 (11)设置“阴影偏移”参数。 (12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。 2. 设置辅助光源 (1)接下来需要设置辅助光源,首先进入VRay灯光创建面板,然后在“顶”视图中创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源002”。 提示:新创建的灯光默认使用上次创建光源的设置。 (2)调整“VR-光源002”对象的位置。 (3)进入“修改”面板,设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。 (4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。 (5)观察渲染后的图像可以发现,由于两盏光源均投射阴影,使阴影颜色很重,并有两个方向的阴影,所以需要设置辅助光源不投射阴影。 (6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。 3. 设置渲染 (1)最后需要对渲染进行设置,提高渲染图像质量。打开“渲染设置”对话框,设置采样类型为“自适应细分” (2)在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。 (3)设置预置级别为“中”。 (4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。 (5)现在本实例就完成了。

文档评论(0)

peain + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档