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《CAD操作资料08》
《CAD操作资料08》
第八单元 Auto CAD三维绘图基础
三维图形的表达描述方式可分为线框模式、表面模式和实体模型,其中实体模型是最高级的,它可以对三维形体进行质量、重心和惯性矩等各种物性计算。
一、三维图形元素的创建
1、三维点的坐标:绝对直角坐标:X、Y、Z;相对直角坐标:@X、Y、Z;绝对柱面坐标:d<A、Z;相对柱面坐标:@ d<A、Z;绝对球面坐标:d<A<B。
2、三维多段线:3P↙或“绘图”→“三维多段线”→功能:绘制三维多段线。用PE↙可以修改。
3、基面:ELEV↙功能:定义当前UCS下标高与厚度,使后续画出的二维图形画在三维空间。ELEV↙指定新的默认标高 20↙指定新的默认厚度 10↙.
4、三维面:3F↙或“绘图”→“曲面”→“三维面”→或“曲面”工具栏中 图标→功能:绘制三维面。
5、三维表面:3D↙或“绘图”→“曲面”→“三维曲面”→或“曲面”工具栏图标中选取一个。功能:打开“三维对象”对话框或在命令行中选取绘制对象样例。
注意:用上述方法创建的三维形体,只是由表面围成,不是实体。但可以着色和渲染。
二、三维形体的显示
1、三维视点:_VP↙或“视图”→“三维视图”→“视点”→功能:显示指定视点,确定视线方向。
_VP↙指定视点或[旋转(R)] ↙。
2、消隐:HI↙或“视图”→“消隐”→或“渲染”工具栏中 图标→功能:把当前三维显示作消隐处理。消隐后的图形不可编辑。
3、着色:SHA↙或“视图”→“着色”→或“着色”工具栏中七个选项中选取。功能:把当前三维显示作着色处理为一幅图像,它不能进行编辑。
4、渲染:RR↙或“视图”→“渲染”→“渲染”→或“渲染”工具栏中 图标→功能:打开“渲染”对话框。选项说明如下:
渲染类型:照片级真实感或照片级光线追踪。前者差快,后者好而慢。
渲染的场景:当前视图或用SCENE↙创建的命名场景。
1
渲染选项:平滑着色、应用材质、阴影、渲染高速缓存;点击其它选项弹出“照片级真实感渲染选项”对话窗口选取。
在渲染过程中,可选择渲染对象、控制渲染窗口、控制光源、场景、管理材质和贴图、控制背景、雾化和配景。
5、三维动态视图:DV↙或“视图”→“三维动态观测器”→功能:动态观察对象。 注意:DV↙与“三维动态观测器”→不一样!
“三维动态观测器”→实时手动旋转观察三维形体;
DV↙选择要观察的三维形体,在命令行里有十个选项供选择。
三、用户坐标系的应用
1、UCS图标:UCSICON↙或“视图”→“显示”→“UCS图标”→“开(O)”→功能:控制UCS图标是否显示和是否放正原点位置。
2、平面视图:PLAN↙或“视图”→“三维视图”→“平面视图”→功能:按坐标系设置、显示相应的平面视图,即俯视图,以便作图。
3、用户坐标系命令:UCS↙或“工具”→“新建”→级联菜单UCS或“UCS工具栏中” 图标→功能:设置于管理UCS。
UCS↙[新建(N)/正交(G)/移动(M)/上一个(P)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]一些选项中还有子选项。
应用示例一:在长方体不同方位绘图或写字:(长方体60×40×40)
绘制正方体表面:3D↙B↙0,0,0↙40,0,0↙0,40,0↙0,0,-60↙;显示成正等轴测图:VPOINT↙R↙120↙150↙;
建用户坐标系:UCS↙N↙指定新的原点;
绘制侧面方框:3P↙5,30,0↙35,30,0↙35,10,0↙5,10,0↙5,30,0↙↙;侧面文字:T↙字高12、输入“侧面”文字、确定→;
改坐标:UCS↙N↙Y↙ ↙;
绘制正面方框:3P↙15,10,0↙45,10,0↙45,30,0↙15,30,0↙15,10,0↙↙;正面文字:T↙字高12、输入“正面”文字、确定→;
改坐标:UCS↙N↙指定新的原点↙
↙N↙X↙ -90↙(一定要使Z轴朝上
,X轴向右下方,Y轴向右上方);
绘制顶面方框:3P↙15,10,0↙45
,10,0↙45,30,0↙15,30,0↙15,10
,0↙↙;顶面文字:T↙字高12、输入“
顶面”文字、确定→; 在调整UCS坐标时要密切注意图标轴向。
2
应用示例二、在斜面上建造一圆柱
1、绘制偰体:3D↙W↙指定角点0,0,0↙指定长度20,0,0↙指定宽度60↙指定高度80↙指定旋转角度90↙;
2、显示成轴测图:VPOINT↙旋转R↙XY 平面中
与X 轴的夹角 : 120↙与 XY 平面的夹角
: 150↙
3、建用户坐标系:UCS↙N↙指定新原点
0,0,0 ↙↙N↙Y↙↙↙N↙Z↙ 14↙↙N↙Z ↙;
4、绘制圆柱表面:ELEV↙新标高 ↙新厚度 30↙;用绘制直线的方法找的斜面的中心点,绘制圆:C↙30,40,0↙。
四、三维曲面
1、旋
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