- 1、本文档共30页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
MAYA灯光渲染与材质制作第2章汇编
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第二章Maya 2008的Rendering模块 本章导读:本章介绍了Maya 2008渲染环节需要掌握的基本技能,通过实例从灯光、材质、渲染输出等方面介绍渲染环节。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二章Maya 2008的Rendering模块 第一节灯光简介 第二节灯光特点与属性 第三节Maya 2008的材质 第四节Maya 2008的渲染输出 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节灯光简介 一、灯光的分类 一件仔细刻画的模型以及模型上经过精心处理的材质并不能完整地体现 创作者的最终意图,还需要有合适的灯光布局来体现氛围以及必要的后期 润饰,这样才能使作品最终呈现完美的视觉效果。灯光在实际制作中起着 极其重要的作用。Maya的灯光共分为环境光、平行光、点光源、射灯、面 积光、体积光六种。 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节灯光简介 (一)Ambient Light Ambient Light(环境光)的特点是可以从不同的方向均匀地照亮场景 中的所有物体。环境光的Ambient Shade参数具有0~1的权重值。当 Ambient Shade值为0时,它的一部分光是向各个方向照亮物体的;当 Ambient Shade的值为1时,环境光就完全成了一个点光源。环境光也可以 投射阴影,但只能使用光影追踪算法来计算阴影(图2-1)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节灯光简介 (二)Directional Light Directional Light(平行光)常用来模拟太阳光源,即所有的光线都是 平行的,要注意的是,平行光没有衰减属性,可以投射阴影(图2-2) Maya 灯光渲染与材质制作 第一节灯光简介 (三)Point Light Point Light(点光源)是在Maya中最常用的光源类型之一,它常用来模 拟室内灯泡的效果,点光源可以投射阴影(图2-3)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节灯光简介 (四)Spot Light Spot Light(射灯)是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以圆锥 形状向外扩散。射灯是所有灯光中参数最复杂的,通过调节它的参数可以 产生很多类型的照明效果。例如手电筒、台灯等具有方向性扩散的灯光效 果。Cone Angle参数用来控制光束扩散的程度,不要把Cone Angle值设置太 大, 否则阴影会出现错误。Penumbra Angle参数值为正时, 外部矩形区域缘 虚化;当该值为负时,内部矩形区域边缘虚化(图2-4)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节灯光简介 (五)Area Light Area Light(面积光)是Maya灯光中比较特殊的一种类型,和其他的灯 光不同的是,它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。在 同样的参数条件下,面积越大,光效越强,同时面积光也有很强的衰减效 果(图2-5),在光影追踪阴影条件下可以得到比较真实的阴影效果。在实 际制作中,面积光可以用来模拟灯箱、屏幕等灯光效果(图2-6)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节灯光简介 (六)Volume Light Volume Light(体积光)具有轮廓概念,其轮廓之外的物体不受体积光 影响,体积光轮廓形状也可调整(图2-7),分别为Box、Sphere、Cylinder 、Cone等形状以适应实际制作需要,同时其颜色范围(Color Range) 和 半影(Penumbra)也可通过Ramp和曲线进行控制,可以满足更多的调整需求。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节灯光特点与属性 一、灯光特点汇总 我们可以通过表格来区分各类灯光的特点(图2-8)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节灯光特点与属性 二、灯光通用属性 选取一盏灯光,Ctrl+A打开灯光的属性面板(图2-9)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节灯光特点与属性 展开灯光基本属性栏(图2-10)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节灯光特点与属性 三、深度贴图阴影和光线追踪阴影 展开灯光的阴影选项(图2-11)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节灯光特点与属性 需要注意的是,当我们使用Ray Trace Shadows的时候,需要在渲染全 局中激活 Raytracing 选项(图2-1
文档评论(0)