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freaktalk~吉野千秋の场合+小野寺律の场合~.doc
★GalGame的基本含义
标签Tags: 意思为美少女游戏 现在大部分都可以归类为 1.ADV 类恋爱电子剧本游戏,日本GALGAME使用时,即表示文本类型 2.文本类AVG 即电子剧本冒险游戏,通用,日本GALGAME使用时通常表示该游戏具备一些其它特征 3.其他类型的GAL,比如SLG类GALGAME(TJ系)也归纳于GALGAME 因为GAL在英语口语中就是年轻女孩的意思,而GAL+GAME 美少女游戏 galgame [个人理解,但确实也可以这么理解] 另外的理解就参考目录第二段中的主要内容。 路人甲补充说明:GAL一词,个人认为比较合理的是Girl And Love,各位要选用哪个就智者见智了。 这类游戏说明点,就是带有剧情选项的CG+音乐+动画+特殊游戏的文字剧情游戏,让以游戏主人公的视点(类似小说主人公视点)来完成相关的剧情。 所以游戏目的和基本概念也很简单:你是剧本中主角,围绕你着你身边的有多个异性角色,你的目的就是完成剧本的剧情,透过分支剧情的选择,实现和其中一位异性角色角的完美结局(也有纯BAD END/令人不爽的最终结局,如:school days等,但其实很多GAL已经和这个脱节了,成了名副其实的Hgame) 引用一下某人的话:不是美少女玩的游戏,而是玩美少女的游戏 ★影响范围及周边其他补充说明 ACG生态圈内的三成员之一,同时是动漫发展的主要因素之一。但因为游戏和部分18X的原因,其普及度没有漫画和动画高,但其泛生的周边却是相当猛的。有不断的动漫作品改编成游戏,游戏改成动漫,小说,广播剧等,甚至是电影。 从近年来GALGAME趋势看得出,现在流行的是萌和激H及TJ系。这说实话,也是一种无奈。剧情烂到死,只为人们低层的XX服务,这是违背大家最初愿望的。可是这个带来的是极大的商业价值。也就是商业化害得现在的作品往偏激方向发展(现在的动漫都玩杀必死还有啥说的)嘛,当然,虽然有很多必杀死,.,但是GALGAME基本的精髓还是在的,拥有许多能带给人感动和启示的剧情。当然,某路人乙提到,如果你玩的不是18X游戏的话,必杀死是很少见的......... 介于GALGAME盛产于日本,伟大于中国。虽然日本玩GALGAME的人口可能真的没有中国多,可是普及程度的确比中国高。而且现在越来越多的人开始无视GALGAME的游戏限制....... 像我才初一就已经打算玩《little busters!ex》 某18X游戏)的人已经不少了...........所以其影响力仅限于汉字文化圈的东亚,其他地方不是没有,而且也挺强大,但和东亚比起来确实显得很弱。 ★GalGame的其它部分 接上文 恋爱养成:这显然是由于接触少量表面化的恋爱游戏而导致的定义混乱,显然很大一部分有GALGAME都不具有养成成分,因为那只是GAME结合GAL成分的表现。 LAVG:又被称为恋爱AVG,这则是由于接触过多的相同恋爱游戏类型所导致的经验主义,且不说GALGAME并不一定带有恋爱成分,在以这种分类形式中GALGAME所可以占据的类型几乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。这个分类方法是由西方人提出的,.,而且LAVG也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定义。不能不说这和美国人谈英式足球一般的可笑。 TEXT GAME:并非是字面上的意思,中文化后可以用文字类游戏来代表。这种称呼方式最接近GALGAME的本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜谜类游戏(PLZ)这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义。其次也并非所有的GALGAME都适应GAME的范畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了。 HGAME:这种定义是最为浅薄和低等的,虽然不可否认当今大部分的GALGAME都存在或多或少的H成分,但那显然不是GALGAME的本质所在。更多的时候,这是以一种取得受众者欢心并获取最大商业价值的手段。尽管有时是剧情需要,但在表达方式上尽量回避是可行的;而不具备剧情和文字这些要素的HGAME也是客观存在的。而完全没有H元素存在的GalGame也是客观存在的.所以不得不认为这并非是GALGAME的本质之一。 ★GalGame的特性与其适合人群 于我这一徘徊在GalGame大门边缘的小鸟来说...很难有那么多大大们那样渊博的GalGame知识...只能说些自己的看法. 一般来说,就我理解.GalGame是Fans向很重的东西.对待它的态度会完全划分为两个极端.要么极其喜欢这类游戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于GalGame某些极端属性所导致的... 上文已经说明...GalGame严格来说
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