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《面象对象程序设》课程教学大纲
《面象对象程序设计》课程教学大纲
Object-orient Programming Languages
课程教学目标任务和地位
胜任软件开发工作的水平要求。
知识要求:
学生学习此课程前,必须先修过C、C++等面向对象的语言,对Windows编程有一定的了解。此后可以学习功能更为强大的VC++、VB.NET等Windows程序开发工具,提高Windows编程的能力。
能力要求:
使学生清晰OOP程序设计基本概念,Visual C++语法基础;掌握Visual C++中各种应用程序的开发技巧,及Visual C++工具的使用;理解软件开发前沿技术的概念并掌握其开发方法;学习中最重要的环节是上机练习,通过开发实践提高本身的软件开发水平。
教学内容的基本要求和学时
基本要求:
根据本课程的特点,一是要求学生掌握VB开发工具的使用,二是学生软件开发的实际动手能力;再根据教材的编排顺序,制定了下列学时分配表格。
教 学 内 容 章 目 本课程学分:2.5 学 时 分 配 讲课 上机 小计 第一章 Visual C++开发环境 2 2 第二章 Windows程序设计基础 2 2 第三章 Windows图形设备接口及绘图 2 4 6 第四章 资源在Windows编程中的应用 2 4 6 第五章 MFC基础知识 8 4 12 第六章 图形程序设计 3 4 7 第七章 数据库程序设计 7 7 第八章 高级应用 6 6 合计 32 16 48 具体要求
Visual C++开发环境
[目的要求] 本章介绍Visual C++的特点、版本及其开发环境。
[教学内容]
1. Visual C++6.0开发环境
2. 菜单栏
3. 项目与项目工作区
4. 联机帮助
[重点难点] 菜单栏,项目与项目工作区。
[教学方法] PT教案,课堂上直接演示,学生亲自上机实践。
[作 业] 材P14页1、2、3。上机练习本章所讲内容。
[课 时] 两学时。
Windows程序设计基础
[目的要求] 本章讲解Windows编程的基础 ,包括窗口的概念事件驱动以及消息及消息的响应。
[教学内容]
1. 常用消息
2. 程序基本结构
3. 举例
[重点难点] 窗口的概念事件驱动以及消息及消息的响应。
[教学方法] PT教案,课堂上直接演示,学生亲自上机实践。
[作 业] 材P37页1、2、3、4、5、6。
[课 时] 两学时。
第三章 Windows图形设备接口及绘图
[目的要求]掌握GDI的基本概念,Windows应用程序中绘图的主要步骤以及绘图函数的使用。
[教学内容]
1. 图形设备接口
2. 绘图函数
3. 绘图工具与颜色
4. 实例
[重点难点] 绘图函数的使用,坐标转换。
[教学方法] PT教案,课堂上把该程序演示一遍,学生自己上机实践。
[作 业] 材P102页3、8、9。上机练习本章习题。
[课 时] 六学时。
第四章 资源在Windows编程中的应用
[目的要求] 本章讲解菜单、位图、对话框图标在Windows编程中的应用。
[教学内容]
1. 菜单及加速键
2. 位图资源及其应用
3. 对话框
4. 图标
[重点难点] 菜单和对话框。
[教学方法] PT教案,课堂讲解和大量的练习。
[作 业] 材P172页1、2、3、4、5。
[课 时] 六学时。
第五章 MFC基础知识
[目的要求] 本章讲解VC++类库的概念和组成以及它的用法。
[教学内容]
1. MFC概述
2. MFC的组织结构及主要类介绍
3. MFC中全局函数和全局变量
4. 应用程序向导
[重点难点] MFC类的使用方法。
[教学方法] PT教案,课堂讲解和上机练习。老师课堂演示本章例题,学生回去后重新在计算机上练习一次。
[作 业] 材P197页1、2、3。
[课 时] 十二学时。
第六章 常用标准控件
[目的要求] 本章讲解Visual C++中的标准控件以及它们在程序中的应用。
[教学内容]
1. 文本控件
2. 图形控件
3. 按钮控件
4. 选择控件
5. 滚动框
6. 记时器
7. 框架
[重点难点] 图形控件、滚动框、记时器和框架的使用。
[教学方法] PT教案,课堂讲解和上机实践。老师课堂演示本章例题,学生回去后重新在计算机上练习一次。
[作 业] 材P272页1、2、3、4、5、6、7、8。
[课 时] 七学时。
第七章 单文档多文档
[目的要求] 掌握文档/视图结构,编写单文档和多文档应用程序的一般过程。
[教学内容]
文档/视图框架的主要成员
文档操作
3. 实例
[重点难点] 文档操作。
[教学方法] PT教案,课堂
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