在Wincc60中实现管道流水动态化.docVIP

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在Wincc60中实现管道流水动态化

如何我们在WINCC 图形编辑器中组态一幅画面,例如是一条流水管道,我们想在项目在激活后,实现管道流水动态化,就是看起来像有液体在流动的效果,那么如何实现此功能。 可能在组态王、力控等组态软件中实现这种功能很容易,其实在Wincc6.0中实现这种功能也很容易,下面是我的具体做法。——编写脚本进行动作触发。 我使用的是wincc6.0版本,在管道画面组态完毕之后,我们关闭保存刚组态过的画面,回到wincc资源管理器窗口,右击“变量管理”——“添加新的驱动程序”,再添加新的驱动程序对话框中选择“System Info.chn”,打开,这是我们就会发现在“变量管理”下出现通道驱动程序“SYSTEM INFO”,单击其前面“+”号,出现“系统信息”通道,右击此通道,选择“新驱动程序的连接”,在“连接属性”中命名为time,在time中新建变量,命名为second,数据类型设置为无符号16位数,确定,此时又弹出一个“无效的地址参数” 对话框,地址参数无效我们指定一个新的数值,在随后弹出的“系统信息”对话框中,设置函数为“秒”,格式化为SS,确定。退出。 新建四个内部变量,分别命名为“line1”“line2”“line3”“line4”,数据类型都是二进制。 在Wincc资源管理器窗口,右击“全局脚本”,打开C编辑器,在全局脚本C编辑器窗口中,我们单击“动作”前的加号,右击弹出的“全局动作”新建以动作,在其中写以下C程序。(为了方便大家查看,我直接将所有代码注释全部复制过来): #include apdefap.h int gscAction void unsigned int t; t GetTagWord second ; if t%4 1 SetTagBit line1,1 ;SetTagBit line2,0 ;SetTagBit line3,0 ;SetTagBit line4,0 ; if t%4 2 SetTagBit line1,0 ;SetTagBit line2,1 ;SetTagBit line3,0 ;SetTagBit line4,0 ; if t%4 3 SetTagBit line1,0 ;SetTagBit line2,0 ;SetTagBit line3,1 ;SetTagBit line4,0 ; if t%4 0 SetTagBit line1,0 ;SetTagBit line2,0 ;SetTagBit line3,0 ;SetTagBit line4,1 ; // WINCC:TAGNAME_SECTION_START // syntax: #define TagNameInAction DMTagName // next TagID : 1 // WINCC:TAGNAME_SECTION_END // WINCC:PICNAME_SECTION_START // syntax: #define PicNameInAction PictureName // next PicID : 1 // WINCC:PICNAME_SECTION_END return 0; 在代码写完之后,将此动作命名为jishi.pas。记得要进行编译和触发,动作都是需要触发的。点击按钮进行编译,编译后下面会出现下图。 显示为0错误0警告,这是我们就可以进行动作触发,点击按钮,弹出“属性”窗口,选择“触发器”——“定时器”——“周期”,在“周期”下,添加两个1s,如下图 确定后,关闭脚本编辑器。 在图形编辑器中新建一画面,组态四条直线,分别对其进行属性设置 对“线1”进行下述设置: “线2”“线3”“线4”设置与“线1”相同,在动态直接连接的变量就是我们刚刚新建的四个二进制变量,当前都为“根据变化”。 在组态设置直线属性后,可以点击进行旋转,之后为了方便我们可以将四条直线进行编组,方便进行复制粘贴。 将此编组直线复制粘贴到我们需要动态流水化的管道中,在激活项目后,随着每条直线交替出现,就可以实现流水动态化了! 最后,祝你成功了!

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