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毕业设计(论文)文资料翻译(学生用)计算机1
Jim Arlow,IIa Neustadt.UML 2 and the Unified Process:
PracticalObject-Oriented Analysis and Design,Second
Edition.北京:人民邮电出版社.2006
附件1:外文资料翻译译文
第七章 对象和类
7.2什么是对象
《UML参考手册》[Rumbaugh 1]中把对象给定义为“带有良好定义的边界、封装了状态和行为的具体实体,类的实例”。
我们可以想象把对象看作数据和函数的内聚包。一般而言,要获得对象的数据部分的唯一方法就是通过调用那些可用的对象函数。我们把这些函数称之为方法。我们所知道的隐藏对象的数据部分在函数这层之下,就是封装或数据隐藏。UML同一些OO语言一样并没有强制封装,因为一些OO语言不要求封装。然而,用来隐藏对象的数据部分在操作或方法的背后归结到底是良好的OO风格。
每一个对象它自己就是某个类的实例,并且这个类中定义了类的公共特征的(属性和方法)集被所有实例所共享。实际上类和类元的思想是非常简单的。考虑一下打印机的类型为“Epson Photo 1200”。其中描述了这个类所有特定实例的特性,例如一个放在我们桌面上的特定的打印机“Epson Photo 1200 S/N。类的特定实例被称为对象。
我们再多想一点以下Epson打印机对象的示例,我们将会看到它包含有特定的特性,这些特性是所有对象的公共特征。
·标识——这是在时间和空间上对象的唯一存在。它把该对象同所有其他对象区分开,在我们的示例中,这打印机的序列号能够被用做打印机的标识,标识指向我们桌面上的特定打印机的标识符,并且是代表那个对象的唯一标识。序列号是一种好的方法来说明物理对象标识,并且我们使用这个相似的原则,对象引用的思想,来说明用于OO分析和设计中的每一个软件对象的标识。当然,在真实的世界中,并不是所有的对象都具有序列号,但是他们仍然可以具有唯一标识。因为它们具有特定的时间坐标和空间坐标。与此相似,在OO软件系统中,每一个对象都具有一些类型的对象引用。
·状态——这由对象在特定时刻的属性值以及由该对象到其他对象的关系所确定。表7-1给出了一个不完整列表,该打印机所经历的状态。你能够看出,从这些对象状态是如何依赖于它的属性值的以及与它与其他对象的联系的。
·行为——打印机能够为我们做的特定的事情:
—switchOn()
—switchOff()
—printDocument()
—pageFeed()
—clearInkJetNozzles()
—changeInkCartridge()
对象状态 类属性 对象的属性值 关系 On Power On N/A Off Power Off N/A OutOfBlackInk blackInkCartridge Empty N/A OutOfColourInk colorInkCartridge Empty N/A Connected N/A N/A 连接到计算机的对象 NotConnected N/A N/A 没有连接到计算机的对象 从对象中调用的方法将引起一个在一个或多个属性值的改变或者其引起到其他对象的关系发生变化,这组成了状态迁移。这是对象从一个状态到另一个状态有意义的变化。再次考虑表7-1,显然,对象状态也能够影响它的行为。例如,如果打印机中没有墨水了(对象状态=OutOfBlackInk),那么当对象调用方法printDocument()将引发一个出错信号,因此,printDocument()的实际行为是有状态依赖的。
一个操作是某个行为的规格说明。一个行为的实现被称为方法。
7.2.1封装
正如我们在前面已经提到的,对象的标识是某一种唯一的句柄,通常一个内存地址,由实现它的语言提供。从现在开始,我们将把这些句柄作为对象引用。你不需要担心在OO分析中这些如何实现——你可以简单地假设,每一个对象都是具有唯一的标识符,并且它被实现技术所管理。在设计中,你可能需要考虑对象引用的实现,如果你的目标语言是OO语言,例如C++,它允许你直接地操纵被称为指针的特定类型的对象引用。
在图7-2中,我们表示了强调封装的对象概念图。注意:图7-2并不是UML图。你在后面将看到针对对象的UML语法。
对象的状态是该对象在任何特定时刻的一组属性值(当前是1234567801,“Jim Arlow”,300.00)。一般地说,一些属性值始终保持固定不变,而另一些将随时间的改变而改变。例如,账户号码和名称极不可能发生改变,但我们希望的是余额能够稳步上涨!
由于余额是随着时间推移而改变,同时我们又看到该对象的状态是因
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