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maya渲染设置2
maya渲染设置2
节 1.07 九、Render Options
Plug-in Format
如果使用一个IMF的插件(渲染成Maya不支持的图片格式),在Plugin Format区键入插件名。
Pre Render MEL, Post Render MEL
在渲染每一帧之前(Pre Render MEL)或之后(Post Render MEL)执行一条MEL命令或脚本。
注意在这里输入脚本名称时不能带 .mel的扩展名。否则系统会提示错误。
Environment Fog 环境雾
建立一个环境雾结点。环境雾(一种体积材质)用于模拟空气中精细的微粒引起的现象(如雾、烟和灰尘)。这些微料影响大气及处于大气之中的物体的外观。详见软件手册渲染分册材质部分的Environment Fog一节。
Apply Fog in Post
将雾的渲染作为一个后续过程。当本参数处于选中状态时,你可以设置Post Fog Blur。
Shadows Obey Light Linking 由有链接的灯光投射阴影。
开关选项。处于选中状态时,只有与一个表面建立了链接关系的投射阴影灯光才给该表面投射阴影。如果处于关闭状态,所有的阴影投射灯光都对所有表面物体投射阴影,即使表面与灯光之间没有建立链接关系。默认状态为on。
Enable Depth Maps
开关选项。处于选中状态时,Maya给所有打开深度阴影映射的灯光建立深度阴影映射。如果处于关闭状态,Maya 不渲染深度映射阴影。Enable Depth Maps参数的默认状态为选中状态。
Enable Default Light
点击检查框关闭默认灯光。详细内容参考软件手册有关内容。
Ignore Film Gate
开关选项。处于选中状态时,Maya 只渲染Resolution Gate中能见的部分。如果关闭,Maya只渲染胶片指示器(Film Gate)中可见的部分,此框以外的部分渲染成黑色。如何在交互方式中查看胶片指示器中所见范围。参考软件手册中“摄像机的设置(Camera Settings)”和“胶片指示器(Film Gate)”两部分。默认状态为选中状态。
Clip Final Shaded Color
开关选项。处于选中状态时,渲染完成后的图片中所有的颜色值保持在0到1之间。这可以保证整个图片中没有曝光过度的部分。如果关闭,渲染出的图片中颜色值可能会大于1。默认状态为处于选中状态。
Gamma Correction Gamma校正
在渲染完成后会对渲染图片进行颜色校正,颜色校正按下面的公式计算。其默认值为1。
Composite 合成
开关选项。处于选中状态时,Maya在渲染物体时不针对背景作反走样处理。例如,一个处于物体边缘的像素不会与背景的颜色进行混合(在TIFF格式中,Maya生成不相关的alpha通道)。如果关闭此选项,Maya针对背景进行反走样处理。非选中状态为默认值。
Composite Threshold
当Composite处于选中状态时,此参数用于控制边缘反走样的程度。如果你的图片将用于游戏,同时你使用的是8位或16位颜色,设置Composite Threshold 值 为1就可获得光滑、无锯齿的物体边缘。默认设置为0.
节 1.08 十、Memory and Performance Options
Memory and Performance Options部分的参数帮助你优化渲染过程加快渲染速度。
Tessellation
帮助管理Maya如何处理表面的镶嵌信息。
Use File Cache
将几何体的信息保存在一个缓存文件中,这样可以减少保存几何体信息所占用的内存量。
Optimize Instances
开关选项。处于选中状态时,如果场景中包含几个同样的表面(例如关联复制表面或独立创建的相同表面),Maya只对其中的一个进行镶嵌处理,以节省时间和磁盘空间。默认状态为选中状态。
Reuse Tessellations
开关选项。处于选中状态时,Maya每一帧都将镶嵌的信息临时保存在硬盘上。这对于包含深度映射阴影的场景非常有用。例如,在渲染的过程中Maya在生成一盏灯的深度映射时对这些表面进行镶嵌处理(并保存在硬盘上),同在渲染这一帧的过程中当生成另一盏灯的深度映射时可以再次使用这些信息。(在渲染下一帧 时Maya会删除这些信息并重新计算)。默认状态为选中。
Use Displacement Bounding Box
在使用变形映射时,由于Maya在渲染之前要对所有加变形映射的表面进行镶嵌并计算其限制外框,因此渲染会会花费很多时间。当你打开Use Diaplacement Boundin
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