线程与消息.docVIP

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线程与消息

在前面我们研究了使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())进行DLL间的资源切换,以及工作线程中创建Windows消息循环的原理,以为就可以搞定一切类似问题了…但是请看以下代码 ? DWORD CTestMFCDlg::ThreadFunc(PVOID yy) { CAboutDlg dlg; dlg.DoModal(); ? return 0; } ? void CTestMFCDlg::OnOK() { ::CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,NULL,NULL); } ? 在VC++6.0上编译运行出现以下ASSERT。 ? void CWnd::AssertValid() const { ……? CHandleMap* pMap = afxMapHWND();? ……? CObject* p; ASSERT((p = pMap-LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL || (p = pMap-LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL); ASSERT((CWnd*)p == this);?? // must be us ? MFC有一个全局的Hash表(通过afxMapHWND()获得),用于把HWND句柄与MFC的封装对象CWnd进行关联,这样就可以通过CWnd::FromHandle()等函数把CWnd对象Attach到一个已有的HWND句柄上,利用MFC的封装函数可以简化对HWND的直接操作。很显然,这里的Assert是因为CWnd对象根据自身的窗口句柄(m_hWnd)从Hash表里找到CWnd对象指针与对象的本身(this)并不相同!这说明,CWnd对象创建时注册到的Hash表与目前检索的Hash表并不是同一个。为什么会是这样的呢? ? CHandleMap* PASCAL afxMapHWND(BOOL bCreate) { AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState(); if (pState-m_pmapHWND == NULL bCreate) { ……. ? pState-m_pmapHWND = new CHandleMap(RUNTIME_CLASS(CTempWnd),offsetof(CWnd, m_hWnd)); ? …… } ? return pState-m_pmapHWND; ? 看来这个Hash表跟AfxGetModuleThreadState()有关,继续 ? AFX_MODULE_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetModuleThreadState() { return AfxGetModuleState()-m_thread.GetData(); } ?AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState() { _AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState; AFX_MODULE_STATE* pResult; if (pState-m_pModuleState != NULL) { // thread states module state serves as override pResult = pState-m_pModuleState; } else { // otherwise, use global app state pResult = _afxBaseModuleState.GetData(); } ASSERT(pResult != NULL); return pResult; } ?那么_afxThreadState是什么呢? ? EXTERN_THREAD_LOCAL(_AFX_THREAD_STATE, _afxThreadState) ? class _AFX_THREAD_STATE : public CNoTrackObject { public: _AFX_THREAD_STATE(); virtual ~_AFX_THREAD_STATE(); ? // override for m_pModuleState in _AFX_APP_STATE AFX_MODULE_STATE* m_pModuleState; AFX_MODULE_STATE* m_pPrevModuleState; ?#define THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) \ AF

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