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线程与消息
在前面我们研究了使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())进行DLL间的资源切换,以及工作线程中创建Windows消息循环的原理,以为就可以搞定一切类似问题了…但是请看以下代码
?
DWORD CTestMFCDlg::ThreadFunc(PVOID yy)
{
CAboutDlg dlg;
dlg.DoModal();
?
return 0;
}
?
void CTestMFCDlg::OnOK()
{
::CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,NULL,NULL);
}
?
在VC++6.0上编译运行出现以下ASSERT。
?
void CWnd::AssertValid() const
{
……?
CHandleMap* pMap = afxMapHWND();?
……?
CObject* p;
ASSERT((p = pMap-LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||
(p = pMap-LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);
ASSERT((CWnd*)p == this);?? // must be us
?
MFC有一个全局的Hash表(通过afxMapHWND()获得),用于把HWND句柄与MFC的封装对象CWnd进行关联,这样就可以通过CWnd::FromHandle()等函数把CWnd对象Attach到一个已有的HWND句柄上,利用MFC的封装函数可以简化对HWND的直接操作。很显然,这里的Assert是因为CWnd对象根据自身的窗口句柄(m_hWnd)从Hash表里找到CWnd对象指针与对象的本身(this)并不相同!这说明,CWnd对象创建时注册到的Hash表与目前检索的Hash表并不是同一个。为什么会是这样的呢?
?
CHandleMap* PASCAL afxMapHWND(BOOL bCreate)
{
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
if (pState-m_pmapHWND == NULL bCreate)
{
…….
?
pState-m_pmapHWND = new CHandleMap(RUNTIME_CLASS(CTempWnd),offsetof(CWnd, m_hWnd));
?
……
}
?
return pState-m_pmapHWND;
?
看来这个Hash表跟AfxGetModuleThreadState()有关,继续
?
AFX_MODULE_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetModuleThreadState()
{
return AfxGetModuleState()-m_thread.GetData();
}
?AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()
{
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;
AFX_MODULE_STATE* pResult;
if (pState-m_pModuleStat e != NULL)
{
// thread states module state serves as override
pResult = pState-m_pModuleState;
}
else
{
// otherwise, use global app state
pResult = _afxBaseModuleState.GetData();
}
ASSERT(pResult != NULL);
return pResult;
}
? 那么_afxThreadState是什么呢?
?
EXTERN_THREAD_LOCAL(_AFX_THREAD_STATE, _afxThreadState)
?
class _AFX_THREAD_STATE : public CNoTrackObject
{
public:
_AFX_THREAD_STATE();
virtual ~_AFX_THREAD_STATE();
?
// override for m_pModuleState in _AFX_APP_STATE
AFX_MODULE_STATE* m_pModuleState;
AFX_MODULE_STATE* m_pPrevModuleState;
?#define THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) \
AF
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