几种常用算法.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
几种常用算法

几种常用算法 使老有所终,壮有所用,幼有所长,鳏寡孤独废疾者皆有所养。几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥。海上生明月,天涯共此时。试玉要烧三日满,辨材须待七年期。鉴前世之兴衰,考当今之得失。常用的算法 常用的算法(经典以及排序) 1二分查找 * 二分法查找 * 查找线性表必须是有序列表 * * @param e * @param key * @return */ public int binarySearch(int[] e, int key) { int low = 0, high = e.length - 1, mid; while (low = high) { mid = (low + high) / 2; if (key == e[mid]) { return mid; } else if (key e[mid]) { high = mid - 1; } else { low = mid + 1; } } return -1; } 发表于 2009-10-24 10:25 一猫抓老鼠 猫和老鼠在10*10的方格中运动,例如: *...*..... ......*... ...*...*.. .......... ...*.C.... *.....*... ...*...... ..M......* ...*.*.... .*.*...... C=猫(CAT) M=老鼠(MOUSE) *=障碍物 .=空地 猫和老鼠每秒中走一格,如果在某一秒末他们在同一格中,我们称他们“相遇”。 注意,“对穿”是不算相遇的。猫和老鼠的移动方式相同:平时沿直线走,下一步如果会走到障碍物上去或者出界, 就用1秒的时间做一个右转90度。一开始他们都面向北方。 编程计算多少秒以后他们相遇。 Input 第一行为一整数N,表示有N组测试数据。 每组测试数据为10行,格式如题目描述。 Output 相遇时间T。如果无解,输出-1。 Sample Input 1 *...*..... ......*... ...*...*.. .......... ...*.C.... *.....*... ...*...... ..M......* ...*.*.... .*.*...... Sample Output 49 解法如下: 类似迷宫算法问题 using System; class MainClass { public struct Pos //position { public int x; public int y; } public struct direction { public int x; public int y; } private static int CatAndMice(string[] path) { int width = path[0].Length + 2; int height = path.Length + 2; int time = 0; string[]

文档评论(0)

bh10099 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档