山西省第七届中等职业学校会计专业技能大赛学生组比赛.doc

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山西省第七届中等职业学校会计专业技能大赛学生组比赛.doc

附件2: 一、比赛项目 项目名称:“会计实务”(团体兼个人赛项)。由会计手工处理、会计电算化、翻打传票和点钞四项内容组成。其中手工处理每个学校选派三名选手按照出纳岗位、会计岗位、会计主管岗位分工合作,完成模拟企业一个月的经济业务;会计电算化比赛由三名选手以个人形式单独完成全部比赛内容。每位参赛选手必须参加全部四项内容的比赛。 二、命题依据 根据中等职业学校会计专业人才培养目标,参照财政部新近颁发的《小企业会计准则》(2011年)和国家相关法律法规,组织相关专家命题。 三、比赛时限 1会计手工处理:180分钟 2会计电算化:180分钟 3翻打传票:10分钟 4点钞: 多指多张和单指单张各5分钟 四、报名组队 1各学校可报1个参赛队。各参赛队限报参赛选手3名,领队1名,指导教师2名。 2参赛选手必须为2010年9月-2013年7月在籍中等职业学校学生。 五、成绩评定办法 1.参赛队的团体总分由三名参赛选手的个人成绩加总得出;参赛选手的成绩评定由大赛裁判组负责。 2.参赛选手个人总成绩按四项比赛内容实际成绩的一定权重折算。其中:会计手工处理权重为40%,会计电算化权重为,40%,点钞权重为10%,翻打传票权重为10%。 3.会计手工处理、会计电算化项目按满分分别折算为总成绩的40分,点钞、翻打传票按最高得分选手成绩折算为总成绩的10分,其他选手成绩按占最高得分选手成绩的比例折算。举例:若点钞项最高得分选手成绩为300分,则该选手点钞项折算的总成绩为10分,某一选手点钞项成绩为150分,该选手点钞项折算的总成绩为5分(150÷300×10)。成绩折算保留两位小数。 六、奖项设置 1参赛团队及个人奖 (1)比赛按“会计实务”设立团体一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。一等奖按参赛团队的10%设置,二等奖按参赛团队的20%设置,三等奖按参赛团队的30%设置,其余为优秀奖。 (2)比赛分设个人奖,一等奖按参赛选手的10%设置,二等奖按参赛选手的20%设置,三等奖按参赛选手的30%设置,其余为优秀奖。 2指导教师奖 大赛为一等奖选手的指导教师(包括团体奖和个人奖)设置优秀指导教师奖。 七、比赛细则 1《会计电算化比赛细则》见附录1; 2《翻打传票比赛细则》见附录2; 3《点钞比赛细则》见附录3; 4《会计手工处理比赛细则》见附录4。 附录1 一、参赛选手专业能力的基本要求 1.具备企业财务会计课程的业务核算能力; 2.根据中职会计专业人才培养目标,掌握财政部新近颁布的《企业会计准则》(2006年)和现行税法相关知识; 3.掌握财务软件畅捷通T3财务软件系统的操作应用。 二、竞赛内容及竞赛方式 (一)竞赛内容 模拟一家制造业企业某年一个月的经济业务资料,执行财政部最新颁布的《企业会计准则》和现行税法,运用记账凭证核算形式,统一使用畅捷通T3软件作为核算工具,完成30-40笔经济业务的会计核算。经济业务主要以原始凭证形式出现。考生根据题目要求完成相关核算,包括初始设置,记账凭证填制、审核,记账、结账,编制财务报表。 竞赛软件启用总账、财务报表、工资、固定资产、进销存模块,业务处理须在相应的模块中完成。具体内容如下: 1根据题目要求进行初始设置; 2根据提供的资料完善原始凭证,编制记账凭证; 3审核凭证; 4记账; 5对账并结账; 6编制资产负债表和利润表; (二)经济业务范围 1货币资金 (1)库存现金;(2)银行存款;(3)其他货币资金。 2应收账款 (1)应收票据;(2)应收账款;(3)预付账款及其他应收款; (4)应收款项减值。 3存货(实际成本计价) (1)原材料;(2)周转材料;(3)委托加工物资;(4)存货清查。 4固定资产 (1)固定资产增加;(2)固定资产减少;(3)固定资产折旧;(4)固定资产清查。 5流动负债 (1)短期借款;(2)应付账款;(3)应付票据;(4)预收账款;(5)其他应付款;(6)应付职工薪酬;(7)应交税费。 6.费用和成本 (1)要素费用;(2)制造费用;(3)完工产品与在产品成本分配;(4)产品成本核算品种法。 7.所有者权益 (1)实收资本;(2)资本公积;(3)盈余公积和未分配利润。 8.收入、利润和利润分配 (1)销售商品收入;(2)销售材料收入;(3)让渡资产使用权收入;(4)期间费用;(5)营业利润;(6)营业外收支;(7)所得税费用;(8)利润分配。 9.财务报表 (1)资产负债表的编制;(2)利润表的编制。 (三)竞赛方式 每个代表队按规定人数参加竞赛,在规定时间内完成竞赛内容,系统自动评分。 (四)竞赛时间 会计电算化比赛时间:180分钟。 三竞赛场地与设施 (一)场地:机房若干,计算机150台以上 (二)设施: 1每间机房配备2台服务器(其中一台用于备份),服务器安装竞赛专用平台; 2

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