关于益智桌游在重庆大学城发展的市场调研报告.docVIP

关于益智桌游在重庆大学城发展的市场调研报告.doc

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关于益智桌游在重庆大学城发展的市场调研报告.doc

关于益智桌游在重庆大学城发展的市场调研报告 【摘要】大学生普遍对网络竞技游戏有着浓厚兴趣,部分学生沉迷于虚拟世界,缺乏与外界的沟通和接触。而桌游作为一种益智娱乐形式,可以通过角色扮演锻炼自己判断能力和逻辑分析能力,是一个良好的与人沟通交流的平台。通过对益智桌游在重庆大学城发展潜力的市场调研,希望借此调研为以后创办实体桌游吧提供有力的理据支持。发展桌游产业,为大学城高校学生的日常娱乐活动增添一个有益选择。 【关键词】网络游戏 桌游 一、桌游发展前景 桌面游戏简称“桌游”。起源于德国,目前在上海、北京、广州等大城市内已经出现,并且都已到了成熟阶段,发展状态也非常好,这说明桌游项目是可以发展的。而现在重庆整个大学城内这种形式的益智桌游还没有出现,也就是市场一片空白。能抢先占领这个市场那么发展前景就非常大。而重庆作为我国最年轻的的直辖市,其发展势头更是不可小觑。 桌游产业在我国尚属于新兴行业,发展潜力较大,势头较足,并且属于第三产业,获得国家政策支持,有利于我国产业结构调整,有利于转变我国经济发展方式,有利于发挥“消费”在三驾马车中对经济的拉动作用。 二、大学城益智桌游发展潜力调查设计 (一)调查的目的和意义 通过这次对大学城桌游的市场调查分析,确定桌游产业在重庆大学城的发展程度及分布布局,了解重庆大学城桌游消费能力。为创办实体桌游吧提供可靠市场分析数据。对大学城现有桌游吧的经营模式所存在的问题进行修正和创新,在实践中予以证明并做出改进。总结出大学城地方特色桌游企业经营管理的科学方法,并以此为基础探索出桌游企业的新型经营模式,促进桌游企业的发展,从而对市场的良性科学发展做出贡献。 (二)调查的内容 目前大学城各高校学生玩桌游的性别比例及游戏偏好。人们每次玩桌游的持续时间。人们玩桌游的原因及目的。大学城桌游吧收费和其他附加产品的调查、简餐的味道价格、周边手办的配套销售、饮料零食等等。大学城桌游吧整体店面环境。(包括桌游吧服务员专业技能、服务态度、整个桌游的游戏气氛,桌游硬件设施情况等等)。 三、大学城益智桌游发展潜力调查数据分析 (一)大学城各高校学生玩桌游的性别比例及游戏偏好 我们对大学城益智桌游发展潜力的调查数据进行进一步的分析:此次发放问卷300份,有效问卷266份,有效率88.7%。在喜欢玩桌游的人群中,74%的消费者为男性,26%的消费者为女性,所以在大学城桌游市场开发中应开发更多符合男性口味的游戏。有约14%的消费者年龄在20岁以下;约54%的在20-22岁之间,约32%的在23岁以上。所以在大学城桌游市场开发中应主要考虑年龄为20-22的消费群体,以便能最大程度的迎合消费群体口味。 (二)大学城各高校学生玩桌游的持续时间 据调查显示,人们每次玩桌游的时间有57%的玩家每次玩桌游时间为1-3小时,28%不足一小时,14%在3-6小时之间,1%在6小时以上。可见多数人玩桌游的时间在1-3小时内。说明桌游并不会像网络游戏那样使人沉迷其中,影响人们正常的工作或学习生活。 (三)大学城现有桌游吧收费和其他附加产品的调查 关于人们玩桌游的价钱范围的分析显示:有一半的消费者在30元以内,而30-50元内的消费也占了一定的比例,50元以上和其他消费的比重也不低。可见,人们消费还是比较经济的,但是也有一半人不计较消费的高低,这应该和人们团体消费或在娱乐而不计较费用有关。这说明桌游吧结合其他量贩式饮品小吃零食等复合式经营有较宽利润来源和较高利润收入,有较高的发展价值。 (四)大学生玩桌游理由的调查分析 人们选择玩桌游的理由多数人认为玩桌游可以锻炼自己逻辑思维能力和判断力,同时也是同学交友聚会的好选择。其次是消遣时间的较好方式,少数人认为玩桌游费用不高,性价比好,相对于酒吧、KTV、打牌等休闲娱乐方式更健康也更经济实惠。由此可知,玩桌游的理由很多,但不管怎么样,大家都认为桌游是一种较好的休闲娱乐方式。 (五)大学城现有桌游吧整体店面环境 通过我们实地走访,大学城专业的桌游吧寥寥无几,普遍被经营者当成副业,与咖啡厅,台球室,棋牌室等其他休闲娱乐场所混合经营。桌游吧没有鲜明主题,店面装修简陋,缺乏创意,桌游硬件设施没有跟上当前主流水平,桌游游戏种类也不多。由此可以桌游产业在大学城发展还极不成熟,需要一个地标性桌游吧的诞生,带动大学城桌游产业的优化发展,而这对于我们既是机遇也是挑战。 四、大学城益智桌游发展优化结论和建议 由上述调查结果可知,大学城益智桌游产业的发展任重而道远,很多桌游吧经营者认为这是一个门槛较低的产业,却因桌游吧设计、美工、推广以及桌游产品的更新、引进出现问题,导致大学城桌游产业的不成熟及相关配套设施的不完善,没有办法为大学城消费者提供专业的桌游体验。 由此,应该学习国外先进桌游经营和设计理念。设计出益智桌游吧自己的主题特色,为大学

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