台湾动画产业发展状据况.docVIP

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台湾动画产业发展状据况

台湾动画产业发展概况指导老师 : 刘现成 组员 4950X004 陈界尧 4950X009 徐佩倚 4950X013 王相斐 4950X031 郑仲凯 4950X052 林妙鑫 大家要勤做笔记唷!! 大 纲 壹,绪论 贰,动画定义 一,卡通与动画 二,动画类型 1. 平面动画 2. 立体动画 3. 电脑动画 参,台湾动画发展历程 一,萌芽时期 二,开发加工时期 三,加工高峰期 四,转型时期 肆,台湾动画产业发展现况 一,电影,电视动画 二,网路动画 三,广告动画与后制特效动画 伍,台湾动画公司与人物 一,打造华人迪士尼世界-宏广动画公司简介 二,国内动画界的幕后推手----石昌杰简介 陆,结语 壹,绪论 诺曼 麦克拉伦(Norman Mclarlen)这位动画大师曾说:「动画不是『会动的画』的艺术,而是『画出来的运动』」 媒体数位化是世界的潮流,其媒体数位化后也将带动相关产业的发展及民众生活的改变.就全球市场而言,数位内容将是国家发展重点之一.行政院於「挑战2008:国家重点发展计划(2002-2007)」中,将「数位内容」列为「两兆双星」计划之一.针对2008的挑战,行政院明订出「四项主轴,十大重点投资计划」,计划目标整理如下: 十大重点投资计画 计画目标 01 e世代人才培育计画 培育具创意活力及国际对话能力的新世代,也就是能够娴熟应用「资讯与英语」的新世代 02 文化创意产业发展计画 开拓创意领土,结合人文与经济发展文化产业 03 国际创新研发基地计画 鼓励民间投资研发,在六年内使研发投资GDP3%,建设台湾在特殊领域成为亚洲最好的创新研发基地 04 产业高值化计画 提高产业附加价值,建设台湾成为全球高附加价值产品的生产及供应中心 05 观光客倍增计画 发展台湾成为优质观光目的地,琫驶来台旅客成长到500万人次 06 数位台湾计划 六年600万户宽频到家,建设台湾成为亚洲最e化的国家 07 营运总部计画 建设台湾成为台商及跨国企业设置区域营运总部的最佳地区 08 全鸟运输骨干整输计划 投资大众运输,整合大众交通服务,以提升台湾整体竞争力与强化运输服务功能 09 水与率建设计划 逐步恢复台湾自然生态,创造亚热带国家生态岛屿的典范 10 新故乡社区营造计画 利用在地资源,引入人才及创意,营造活多彩的地方社区 四项主轴 计画目标 01 投资人才 普及英语教育,建构全民网路教育,建立於终生学习社会,培养国际化,资讯化,具创新能力的e世代优质人才 02 投资研发创新 开创文化创意产业,结合制造,人文与设计资源;招募国际研发人才,成立各种创新研发中 心,建设创新研发基地;推动产业高值化计画,使台湾成为附加价值产品的供应中心 03 投资全球运筹通路 建置全民生活的数位内容,强化数位设计能力,发展台湾成为亚洲最e化国家;推动自由港区,建设海空联港,建立无障碍通关环境,扩大全球运筹利基,使台湾成为台商及跨国际企业的营业总部 04 投资生活环境 完善全岛运输骨干,提供整合的大众服务;逐步恢复台湾自然生态,创造台湾成为亚洲热带国家生态岛屿典范;积极发展国内观光旅游,推动一乡一特色;利用在地资源,营造活泼多彩的新故乡社区 在「挑战2008:国家重点发展计划(2002-2007)」中与数位,影视产业相关的政策多达四项,包括:文化创意产业发展计画,国际创新研发基地计画,产业高值化计画以及数位台湾计划;其中,在四项主轴的决策里更是直接提示数位内容产业重要性;显示我国政府的资讯政策已转向数位内容产业. 数位内容产业是「数位媒体内容产业」的简称,专指以数位媒体为载体之内容设计与网路服务;因此涵盖范围极广,举凡电脑动画游戏软体,线上学习,教育软体,线上音乐,互动电视等皆是;在数位内容产业八大范畴中,动画产业是重点项目之一,以台湾而言动画产业可区分为:电视与影带动画,电影动画,广告动画,网路动画与后制特效动画. 但环顾目前国内动画产业环境,大约有九成产值都来自於替国外代工,并受到南韩,日本以及美国等动画蓬勃发展国家的竞争之下,台湾动画正处於一个关键时刻,因此如何提升国内动画产业的实力,将是我国重要的一个课题. 贰,动画定义 「动画」其实与「剧情片」,「纪录片」,「实验电影」这几种电影「类别」一样,是一种电影的「类型」.动画的英文Animation是源自於拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以Animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一样地活动.以下透过历史的回顾,厘清「卡通」与「动画」的定义. 一,卡通与动画 卡通 卡通的起源可追溯到17世纪欧洲印刷报纸的「讽刺画」(caricature).这个字源表夸张,强化之意,这也是卡通的前身.早期卡通所指的多是

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