用MFC构造DirectX应用框架.docVIP

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用MFC构造DirectX应用框架

用MFC构造DirectX应用框架 Microsoft DirectX SDK是开发基于 Windows 平台游戏的一个软件开发工具,其功能主要包括在五个组件中 :DirectDraw DirectSound DirectPlay Direct3D和DirectInput,每个组件都具不中的功能:DirectDraw使用直接写存技术加快游戏的动画速度; DirectSound控制游戏声音的合成和播放; DirectPlay使游戏具有网络多人游戏功能; Direct3D让程序员更方便地开发三维游戏; DirectInput使游戏支持更多的办入设备(现在只支持游戏杆,鼠标和键盘)。 可以说DirectX SDK提供了编写一个游戏 所必须的功能及基层函数,所以大多Windows游戏都使用了DirectX SDK. MFC(Microsoft Foundation Class)类库是Microsoft Visual C++中提供的一个功能强大的 Windows 应用程序开发类, 使用这些类我们可以避免和繁琐的Windows API打交道,而且在 Visual C++中我们还可以利用ClassWizard 对MFC 类进行Windows 消息映射,所以如果能用MFC 类库来开发DirectX SDK的应用程序,至少有以下几个好处: 可以用VC++的ClassWizard方便地对Windows消息进行映射; 增加了程序的可读性,并且可以用VC++的 ClassView方便的管理所用的类; 增加程序代码的可重用性, 可以在原有的基础上开发出功能更强大的应用程序; 更进一步,如果我们能开发出一个能生成DirectX SDK应用程序基本框架的VC++的工程向导,则为以后开发DirectX SDK应用于程序提供及大的方便。下面,我们将用Visual C++先编写一个DirectX SDK应用程序的基本框架。 二 编写 DirectX SDK 应用程序基本框架 我们按下列步骤建立一个DirectX SDK 程序的基本框架: 1 用Visual C ++的MFC App Wizard (EXE) 生成一个基本对话框的工程文件,取名为DirectX,在向导第二步时取消About Box 的复选框,然后按Finish按钮。 2 删除在DirectX 工程目录中生成的DirectXDlg.H两个文件,并在Visual C++的File View中删除以上两个文件,按CTRL+W启动ClassWizard删除CdirectXDlg类,然后在ResourseView中删除IDD_DIRECTX_DIALOG. 3 建立两个文件DirectXWnd.H(这两个文件在本文的附录中,请注意不要删除有“//{”和“//}”之间的内容,否则将不能使用ClassWizard对窗口信息进行映射),并把它们加入到工程中。这时工程中将加入一个基于CWnd的CdirectXWnd类,这是我们的DirectX应用程序的基类。CdirectXWnd类创建一个窗口并生成一个与该窗口相关联的DirectDraw对象lpDD,同时还生成一个显示平面(lpFrontBuffer)和一个显示缓冲平面(lpBackBuffer),该类使用了几个虚函数,必要时其派生类可以覆盖这些函数。 4 打开DirectX.CPP,把 # include”DirectXDLG.h”改为 #include “DirectXWnd.H”然后把CdirectXApp::InitInstance()函数修改如下,其中黑体字为要增加的内容: BOOL CdirectXApp::initlnstance() { #ifdef_AFXDLL Enable3dControls();//Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dConteolsStatic();//Call this when linking to MFC Statically #endif CdirectXWnd *pWnd =new CdirectXWnd(); PWnd-Create(“DirectXWnd Test”); m-pMainWnd =pWnd; pWnd-UpdateWindow(); pWnd-SetFocus(); if (pWnd-initializeGame(640,480,8)= =FALSE){ pWnd-DestroyWindow(); return FALSE; } MSG msg; White(1) { if(PeekMessage(msg,NULL,0,0,PM-NOREMOVE)) { if( !GetMessage(msg,NULL,0,0)) r

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