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Winform中多国语言窗体设计.doc
Winform中多国语言窗体的设计以及.NET中资源文件的使用 最近在做一些多国语言的软件,就学习了一下.NET中的多国语言相应知识,受益不少,下面我就简单介绍一下winform中关于多国语言的实现方法。分为七个部分来讲:资源文件概述、资源文件的分类、资源文件的创建、利用IDE来制作多国语言版本、利用资源文件来做多国语言版本、常用.NET资源文件生成器的使用和总结这七个部分。前两个部分都是一些理论性的东西,如果大家不感兴趣可以跳过,直接看三、四、五这三个部分。
第一部分:资源文件概述 资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其它方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。 资源文件中一般存三种类型的数据:byte流(byte[])、对象(object)和字符串(string)。对于一些纯文件的信息可以用string类型来保存,对于图片(Image)、图标(Icon)等用object来保存,其它的可以用byte流来保存。
System.Resources命名空间中有大量的类和方法来处理资源文件,我将在下面的篇章中进行介绍。
第二部分:资源文件的分类 资源文件可以分为两类,一类是以.resx为后缀名的文件,一类是以.resources为后缀名的文件。二者的区别在于:
1.??? resx虽然是以resx结尾的文件,但是它却是XML格式的文件,你可以用记事本等工具直接打开它修改里面的东西;而resources是二进制的文件,相对来说安全性更好一些。
2.??? resources作为内嵌资源,在指定路径正确的前提下,可以在程序中直接引用;而resx虽然也是内嵌资源,但它却是要依附于.CS文件存在的。也就是说它是作为winform窗体的一个描述性资源存在的,要想在程序中直接使用它,在解决方案中必须有与它同名(只是名字相同,后缀名不同)的.CS文件存在(见图一)。这一点我会在下面的示例中作详细说明。
3.??? 我们可以利用CSC命令把resx文件转换成resources文件。 RESGEN.EXE LitwareStrings.resx LitwareStrings.resources 注意变量环境为framework1.1。
第三部分:资源文件的创建 这里我介绍两种资源文件的创建方法,一个是利用System.Resources下的ResourceWriter类,另一个是利用资源文件生成器。本节重点讲利用ResourceWriter类来创建资源文件的方法,第二个方法请详见第六部分。 首先要实例化一个ResourceWriter类型的变量:
ResourceWriter rw new ResourceWriter My.resources ;其中My.resources就是你要生成的文件名。其次要在磁盘上产生这个文件:调用rw.Generate ;就可以了。
接下来就要为这个资源文件来增加内容了。在ResourceWriter类中提供了一个AddResource 方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在C#中对不同的资源有着不同的加入方式。
1.加入字节数组,语法格式为:
public void AddResource string , byte [ ] ; 注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符
2. 加入对象,语法格式为:
public void AddResource string , object ; 注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符
在本文程序中,我们利用这种调用方式来加入图标和图象,具体如下:
Icon ico new Icon main.ico ;Image Turnoff Image.FromFile Turn-off.png ;Image Turnon Image.FromFile Turn -on.png ;
rw.AddResource main.ico , ico ;//在资源文件中加入图标//以下是在资源文件中加入图象rw.AddResource Turn -off.png , Turnoff ;rw.AddResource Turn -on.png , Turnlon ; 3. 加入字符串,具体语法如下: public void AddResource string1 , string2 ;
注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符
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