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第4章 动画制作基础new.ppt
第4章 动画制作基础 前言 Flash动画是通过更改连续帧的内容创建的。帧是理解动画制作的关键。 通过将不同元素放在不同的层(也叫图层)上,用户很容易做到对各层中的元素进行修改、编辑,而不影响到其他层中的对象。 元件是一个比较特殊的对象,在flash中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用。元件在动画中只存储一次,因而使用元件可以减小动画文件的大小。 本章学习要点 本章将介绍帧的概念和编辑,图层的编辑;还介绍元件与实例的创建与编辑方法及如何制作动态按钮。 本章学习要点: 了解帧的类型,掌握编辑帧的操作方法和技巧 编辑图层 元件的编辑 按钮元件的制作与编辑 4.1 使用帧 1.帧的类型 最常用的帧类型有以下几种: 关键帧 关键帧是定义在动画中的变化的帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容。Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧。由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在插图中有变化的点处创建关键帧。 空白关键帧 在一个关键帧里面,没有添加任何动画对象的帧称为空白关键帧。 在时间轴里,关键帧以实心圆表示,而空白关键帧以空心圆表示。 普通帧 也称静态帧,显示同一层上面一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的普通帧中,直至到达另一个关键帧为止。如果用户希望央动画中始终保持可见的背景图像,可以使用普通帧。 过渡帧 过渡帧包括了许多帧,但其中至少要有两个帧:起始关键帧和结束关键帧。起始关键帧用于决定对象在起始点的外观,而结束关键帧则用于决定对象在终点的外观。利用过渡帧可以制作两种过渡动画:运动过渡和形状过渡。 4.1 使用帧 2.关于时间轴中的动画表示方法 Flash 会按照如下方式区分时间轴上的逐帧动画和补间动画: 4.1 使用帧 3.编辑帧 在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。 可以对帧或关键帧进行如下修改: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧 将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中 复制和粘贴帧和关键帧 将关键帧转换为帧 从库面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中 4.1 使用帧 若要选择时间轴中的一个或多个帧,请执行以下操作: 要选择一个帧,请单击该帧。如果在首选参数对话框中启用了基于整体范围的选择,则单击某个帧将会选择两个关键帧之间的整个帧序列。 要选择多个连续的帧,一种方法是使用拖拉;另一种是使用 Shift 键。 要选择多个不连续的帧,请按住 Control 键单击 其它帧。 要选择时间轴中的所有帧,请执行以下操作: 选择“编辑”“时间轴”“选择所有帧”。 要在时间轴中插入帧,请执行以下操作之一: 要插入普通帧,请选择“插入”“帧”或按F5键。可以选择多个帧插入。 要创建新关键帧,请选择“插入”“关键帧”,或者右键单击要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”或者按下F6键。 要创建新的空白关键帧,请选择“插入”“空白关键帧”,或者右键单击要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入空白关键帧“或按下F7键。 4.1 使用帧 要删除或修改帧或关键帧,请执行以下操作之一: 要删除帧、关键帧或帧序列,请选择该帧、关键帧或序列,然后选择编辑时间轴删除帧,或者右键单击该帧、关键帧或序列,然后从上下文菜单中选择删除帧。周围的帧将保持不变。 要移动关键帧或帧序列及其内容,请将该关键帧或序列拖到所需的位置。 要延长关键帧动画的持续时间,请按住 Alt 键拖动关键帧,将其拖动到希望成为序列的最后一个帧的那个帧。 要通过拖动来复制关键帧或帧序列,请按住 Alt 键单击并将关键帧拖到新位置。 要复制和粘贴帧或帧序列,请选择该帧或序列,然后选择编辑时间轴复制帧。选择想要替换的帧或序列,然后选择编辑时间轴粘贴帧。 要将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,然后选择编辑时间轴清除关键帧,或者右键单击该关键帧,然后从上下文菜单中选择清除关键帧。所清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧的舞台内容,将被所清除的关键帧之前的帧的舞台内容替换。 要更改补间序列的长度,请将开始关键帧或结束关键帧向左或向右拖动。 要将项目从库中添加到当前关键帧中,请将该项目从库面板拖到舞台中。 4.1 使用帧 4.设置帧频 帧频是指动画播放的速度,以每秒播放的帧数来度量。帧频太慢会使动画不连续,帧频太
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