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* 第一章 三维模型的概述 项目目标: 了解Maya中模型的分类; 掌握Maya中各类模型的应用范围,以及各类模型的基本属性和特征。 项目介绍: 该项目主要介绍目前主流的电影、游戏、动画片,通过介绍预测模型未来发展的方向,从而让大家对自己的学习目标有一个清晰的认识。 项目分析: 本案例首先讲述模型在各行业中的应用范围,然后讲述Maya中模型的分类,以及各类模型应用的特点。 重点:模型的分类。 难点:各类模型属性的特征。 教学建议: 建议任课教师先截取部分视频或者以提问的形式,来引导学 生进入到这堂课的主题,建议课时:4学时。 学习建议: 学习三维模型首先要知道模型的作用,以及模型主要应用在那些行业,然后再来了解模型的分类,最后来了解各类模型的基本属性,以及他们的应用价值。 1.1三维模型的应用 任务目标:掌握三维模型在各行业中的应用。 任务介绍:从电影、游戏和动画片三个方面对三维模型的应用进行介绍。 任务分析:三维模型的应用范围很广,这里主要从电影、游戏和动画片三个大的方面来讲述。 知识必备:对电影、游戏或者三维动画片有所了解。 任务实施:随着计算机三维技术的不断发展,三维模型广泛被各行各业采用,它已经和我们的生活密不可分,如每天都能看到的电影、游戏、动画片等等,它已经进入到我们的现实生活中,并不断的以新的形式出现与更新。 1.1.1三维模型在电影中的应用 近年来,在很多电影中间都出现了三维模型的影子,如:科幻电影《金刚》图1-1中的金刚,《阿凡达》图1-2中的纳威人等,都是三维模型制作的典范,可以说在这些影片的制作中,三维模型的制作是整部三维动画影片制作系统中最重要的部分之一,当然,随着电影产业的不断发展,对三维模型制作精度的要求也不断的提升,尤其是3D立体电影和IMAX电影技术的发展,在未来的电影作品中,能够看到更多更加真实的三维模型。 图1-1 图1-2 1.1.2三维模型在游戏中的应用 游戏可以分成2D游戏、2.5D游戏和3D游戏。目前主流的游戏为3D游戏,它们之间有明显的区别,2D游戏就是二维的场景和角色。2.5D 游戏就是介于2D和3D之间的游戏一般称之为2.5D游戏,一般而言它看上去是3D的画面但它不能向3D游戏视角一样360度旋转,2.5D游戏也称为伪3D游戏,它可以分为两种:一种是3D地图2D角色;另一种是2D地图3D角色。 3D游戏就是三维的场景和三维的角色,具有极强的立体感和真实性, 能把玩家带入到一个真实的虚拟世界,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D效果的物体。例如:图1-3《魔兽争霸》就是一款在PC用户上使用的3D游戏。随着硬件与软件技术的发展出现了次世代游戏平台,如:Xbox360、PS3、WII等,这些平台都经过特殊的优化,不论是在多边形面数上面还是人机互动方面都比较出色,例如:图1-4《战争机器》就是在游戏引擎中显示的效果,当然随着PC机硬件的不断发展,越来越多基于次世代平台游戏将被移植到PC用户上。 1.1.3三维角色在动画片中的应用 三维数字角色广泛地应用于三维动画片,在动画片中可以创造出适合不同年龄层喜欢的卡通动画形象,他们形象独特表情丰富。如图1-5和图1-6分别是《飞屋环游记》和《玩具总动员3》,他们都是纯三维制作的动画片。 图1-5 图1-6 技术点睛: 其实三维模型还广泛应用其它的各行各业,如:工业设计、虚拟现实、建筑等等。 任务小结:通过对本任务的学习,读者可以学习三维模型的应用范围。 1.2 Maya模型的分类 任务目标:掌握Maya中模型的分类,以及各类模型的基本属性和特征。 任务介绍:根据Maya提供的模型类别,对它们的属性和特征进行讲解。 任务分析:在实际应用上,不同属性和特征的模型,适用于不同的领域,所以要搞清楚它们的分类。 知识必备:对三维软件有所了解。 任务实施:现今的三维软件都有独立的建模系统,按照模型类别来划分Maya中模型主要分为三类,第一类:NURBS模型;第二类:Subdiv模型;第三类:Polygon模型。目前在市面上应用最为广泛的是Polygon模型,它被广泛的应用于电影、游戏、动画等行业;下面将为大家介绍这三类模型各自的属性和特点。 1.2.1 NURBS模型 NURBS模型的特点:在整个NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高端三维软件当中都支持这种建模方式;NURBS比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲率,从而能够创建出更为逼真、生动的造型,在欧美高端影视项目中经常会用到,这是因为高端影视模型需要均匀四边
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