3Dmax高达建-头部分 By satansh.docVIP

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3Dmax高达建-头部分 By satansh

[max]78教程(中文)(多图超长篇,入者自重) (施工中) 转自国外网上的一个教程,感谢Rainbowmask兄找到的教程,原地址在Rainbowmask兄的帖子里有。先声明本人英文水平只限于正数26个字母,配注释可能与原教程完全不同,配图用的都是原图,部分加了汉化。 友情提示:由于帖子较长图较多,如果速度比较慢建议大家在文字出现后,按停止载入,手动载入图片,以提高速度。 学时:≈1个半小时(只做头部) 软件:3ds max 8以上版本(低版本其实也没问题。内快捷键是我加上去的,为8的快捷键,高级版本略有不同) 对象:不是太新的新手(至少必须熟悉界面,不然可能比较累) 上传的附件 教程三视图.rar (48.9 KB, 1 次查看) 此帖于 今天 22:11 被 satansh 编辑。 ? satansh 查看公开信息 发送悄悄话给 satansh 查找 satansh 发表的更多帖子 添加 satansh 到联系人列表 今天, 21:40 ? #2 satansh 初级会员 ? 注册日期: 2010-02-05 帖子: 25 声望力: 0 面罩部分 1.先下载一个三视图(文件这位老兄已经做好了,只是这个老兄做的是Ka,给的却不是ka版的图),建议大家打开后把亮度调成100,不然太暗了。以后大家自己做的话也像这样做几个片面,然后把三视图贴上就可以用了。 2.在前视图中创建一个2*6的面,把它对好位置(注意各个视图都要对好)。然后打开材质,给面加个材质,给个喜欢的颜色,把透明度改成50%(其实可以直接用ctrl+X),看看各个视图中是否可以看到三视和边线,没有可以按下F3或F4打开。 3.将面转换成多边形编辑(选择面按右键可以看到),转入面级别,选择1遍的6个面,删除它。然后在修改器里加个“对称(可以不加) 4.转成成点级别,在各视图中调整点以匹配给视图(按ctrl+W可使窗口最大化)。 5.转成边,按图选择边,用连接加2条边 6.在前视图中,选择上面的边(适当使用“循环”,简化操作),按住shift向上拖动创建新边,移动它使他贴近眼睛 7.继续按shift向上拖动2次,调整好做出眼睛 8.选择侧面的边,按shift拖动 9.转到透视图中,打开3D捕捉,在面级别下点创建,补上一个三角形 10.按图用shift创建新面 ? satansh 查看公开信息 发送悄悄话给 satansh 查找 satansh 发表的更多帖子 添加 satansh 到联系人列表 今天, 21:41 ? #3 satansh 初级会员 ? 注册日期: 2010-02-05 帖子: 25 声望力: 0 11.按图选择面,按挤出到适当大小 12.使用缩放、移动方法调整好面 13.使用插入,然后对其倒角 14.转入边级别,按图选择边,使用连接,在中间加条线,然后在点下调整好位置 头盔部分 1.在顶视图中创建1个扩展基本体〉切角圆柱体,修改它的属性,并调整好位置 2.将圆柱体转成多边形,然后按图删除多余部分 3.在点级别下调整点的位置,并在左视图中调整点使其点与面罩的点接近(我做到这步使发现好像少条边,不知道是不是我没做好,如果遇到这个问题大家自己加条线吧) 4.转到透视图下,打开捕捉对话框(对着捕捉图标按右键),调整一下捕捉参数。打开捕捉,使用切割命令按图上加条线(图中切割是在边级别下进行,个人建议还是在点级别下比较好,比较容易看出有没切歪) 5.在左视图中使用切割在头盔下面切2条边,然后转到面中选择图中的面,将它们删除。然后转入几何体中使用附加命令,把面罩加进来 6.转入点级别,使用目标焊接,按照A到B的顺序,依次将头盔和面罩焊接在一起(最终效果看右下小图) ? satansh 查看公开信息 发送悄悄话给 satansh 查找 satansh 发表的更多帖子 添加 satansh 到联系人列表 今天, 21:42 ? #4 satansh 初级会员 ? 注册日期: 2010-02-05 帖子: 25 声望力: 0 头部进气孔 1.在左视图中用切割加线,然后调整点匹配位置 2.在面级别中选中图中的面,然后在前视图中向外拉点 3.回到左视图选中图中的面,使用挤出命令,挤出到适当位置 4.在顶视图中,选中图中的点,使点与其他点对齐,可以输入其它点一样的X轴坐标 5.选择点,将其向下拉一点,以匹配图像 6.使用软选择,调整点的位置,然它与图片匹配,在多数点调整完后,在调整白圈内的点。(图中的软选择参数其实取决与整个图型的大小,所以大家酌情修改) 7.继续使用软选择,调整点,注意各个视图中

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