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CorelDra服装设计教程_第四章.口袋的设计
第一节:口袋的设计
口袋的设计要点:
方便使用
具有实用功能的口袋一般都是用来放置小件物品,因此,口袋的朝向,位置和大小都要手的操作。
整体协调
后袋的大小和位置都可能与服装的相应位置产生对比关系,因此,设计口袋的大小和位置时要注意使其与服装的相应部位的大小和位置的相协调,运用口袋的装饰手法也很多,在对口袋作装饰设计时,也要注意所采用的装饰手法与整体风格协调。
另外,口袋的设计还要结合服装的功能要求和材料的特征一起考虑。一般情况下,表演服,专业运动服,以及用柔软,透明材料制作的服装无需设计口袋,而制服,旅游服,或用粗厚制作的服装则可设计口袋以增强它们的功能性和审美观。
口袋的分类
根据口袋的结构特征,口袋可以分为贴袋,挖袋和插袋3种类型。不同类型的口袋设计方法和表现的方法也会有较大的不同。
学会了用电脑画上述的服装局部的画法。画口袋就十分容易了。
第一节:贴袋
贴袋的贴缝在服装表面的口袋,是所有口袋中造型变化最丰富的一类。设计贴袋除了要注意准确地画出贴袋在服装中的位置和基本形状以外,还要注意准确地画出贴袋的缝制工艺和装饰工艺的特征。
画贴袋的一般步骤是:绘制外框,绘制外形,绘制内部的款式,绘制明线,最后加粗轮廓等,下面以如下贴袋款式图为例,介绍贴袋的绘制方法:
(1)绘制外筐:利用矩形工具绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为15CM;宽度为15CM:(如下图)
(2)绘制外框:利用形状工具,选种矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标转换成曲线,在利用形状工具,在矩形的底部的中点双击鼠标,以增加一个节点,将底部的两端的节点向上移动2CM,形成贴袋底边的造型,在将底部的两端的节点向内移动1CM,形成袋口的造型。(如下图)
(3)绘制内部的款式:利用手绘工具,绘制内部款式线条:(如下图)
(4)绘制明线:利用手绘工具,绘制明线的基本线,同时通过交互式属性栏的轮廓选项,设计线型为虚线:(如下图)
(5)加粗轮廓线:利用挑选工具选中所有的图形,通过【对象属性】对话筐的轮廓选项,设置轮廓宽度为3.4MM单击【确定】按纽,轮廓线即可加粗:(如下图)
掌握了贴袋的基本画法就可以自由地进行贴袋的设计了,以下各种口袋的类型:(如下图)
第二节:挖袋
挖袋的袋口开在服装的表面,而袋却藏在服装的里层。服装的表面的袋口可以显露,也可用袋盖掩饰。
挖袋的造型变化比贴袋简单,重点在对袋口或袋盖的装饰,因此,设计挖袋也主要是画好挖袋袋口或袋盖在服装中的位置,基本形态,以及缝制和装饰袋口,袋盖的工艺特征。
画挖袋的一般步骤,首先画出挖袋袋口的形状与大小,然后画压袋口的缝纫的线迹,最后画挖袋底布的形状和大小,下面介绍挖袋的绘制方法。(如下图)
(1)绘制袋口:利用矩形工具绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为1CM;宽度为15CM,作为袋口口条,利用手绘工具在袋口条的中部绘制出一条直线,作为袋口:(如下图)
(2)绘制袋口明线:利用矩形工具绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为3CM;宽度为17CM. 利用挑选工具,选中矩形,将其置于袋口与矩形间均匀的位置,同时通过交互式属性栏的轮廓选项,设计线型为虚线:(如下图)
(3)绘制袋布虚线:利用矩形工具绘制一个矩形。同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为22CM;宽度为20CM. 利用挑选工具,选中矩形,将其置于袋口与矩形间均匀的位置在,利用形状工具,并拖动任意一个角的端点,使其成为圆角。通过【对象属性】对话框的轮廓选项,设置轮廓线型为虚线:
(4):加粗轮廓线:利用挑选工具选中所有的图形,通过【对象属性】对话框的轮廓选项,设置轮廓线型为虚线:(如下图)
掌握了挖袋的基本画法就可以自由地进行挖袋的设计了,以下各种口袋的类型:(如下图)
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