乒乓球实验报告new.docxVIP

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第 东南大学电工电子实验中心 实验报告 课程名称:数字逻辑设计实践 第六次实验 实验名称:可编程数字系统设计基础——模拟乒乓球游戏 院系:吴健雄学院 专业:电类 姓名: 学号 实验时间:2009年12月31日 评定成绩:____________________ 审阅教师:__________________ 实验目的 了解可编程数字系统设计的流程 掌握 Quartus II 软件的使用方法 掌握原理图输入方式设计数字系统的方法和流程 实验原理 详见课本第7章内容 实验要求 设计一个乒乓球游戏电路。 基本要求与扩展要求见课本。 利用试验箱提供的按键、LED灯和数码管,设计一个模拟打乒乓球游戏。 = 1 \* GB3 ①根据设计要求划分设计层次、单元模块和接口信号,画出系统框图、控制器ASM流程图、 = 2 \* GB3 ②设计所有单元模块并编译,分析编译时产生的错误和警告信息。 = 3 \* GB3 ③对所有的单元模块进行功能仿真,并记录和分析全部仿真结果。 = 4 \* GB3 ④在顶层文件中连接全部单元模块并编译、综合、分配引脚和适配,可编程器件选择Altera Cyclone 1C3T。 = 5 \* GB3 ⑤对整个系统进行时序仿真,并记录和分析仿真结果。 = 6 \* GB3 ⑥将仿真正确的设计下载到实验箱上进行板级验证。 设计过程 划分层次、单元模块和接口信号 根据实验要求,将本系统划分为五个单元,分别为:键盘单元、频率分配单元、球运动单元、得分设置单元、强度发球控制单元。 键盘单元:因为本实验中只要用到三个键,所以键盘单元比较简单,其中有五个信号输出:A(左边选手代码,下同)按键短暂信号,A按键长信号(直到下一个键按下此信号消失),B按键短暂信号,B按键长信号,裁判按键长信号。 频率分配单元:本系统中需要的频率较多,而实验室中提供频率发生器只有一台,所以本系统中增加此单元,将一个频率信号重新分配,获取多个可用的频率信号。在此单元中只需要多个不同的分频器即可,将一个高频信号分为多个。 球运动单元:此单元为球台部分,接受控制信号,显示球的运动方向与球速,输出得分失分信号给得分单元处理。 得分处理单元:此单元接受球运动单元发来的得分失分信号,经过处理输出给数码管显示,并且判断胜负的条件,得出最后的胜负。 强度发球控制单元:此单元为实现发球控制,也即本系统的核心部分,以及强度控制单元,用来控制回球的速度,该单元接受来自键盘的按键信号、球运动单元的反馈信号,处理后输出发球信号和强度信号给球运动单元。 顶层文件:将上述五个部分的文件全部连接,实现综合功能。 系统框图如下: 频率频率 频率 频率 频率 按键信号 发球强度信号 球运动反馈信号 胜利反馈信号 胜利反馈信号 得分信号 分单元设计 键盘单元:其设计与上一个实验中相同,具体在这里不详解,本系统中只是将暂时信号和长时间信号分开输出,暂时信号不经过寄存器161直接输出,而长时间信号经过寄存器寄存后输出,本系统中只需要E、D、F三个键,因此只需要五个或门即可实现。具体电路见下图: 频率分配单元:由两个频率信号得到五个不同频率的信号,其中高信号直接输出,频率较低的四个信号由分频器分配得到,由2Hz的输入信号得到2Hz、1Hz、0.5Hz和0.25Hz的信号,本单元较简单,电路图如下: B击球击球球运动控制单元:此单元控制球的走向,即本系统的状态转换,用两个194 B击球 击球 A击球A A击球 A击球 1 0 1 0 右移1 1 0 0 A置数0 1 0 1 左移 1 0 1 0 右移 1 1 0 0 A置数 0 1 0 1 左移 B B击球 击球失误裁判开球击球 击球失误 裁判开球 击球失误 一方胜利,清零0 0 0 0 保持 一方胜利,清零 0 0 0 0 保持 0 0 1 1 B置数 结束裁判开球 结束 裁判开球 注:框中四个状态分别为:A端194的S0端、A端194的S1端、B端194的S0端、B端194的S0端。 状态表: 输入信号 输出状态 轮换发球信号 裁判信号 A击球信号 B击球信号 A端S0 A端S1 B端S0 B端S1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 由上面的状态表画出卡诺图(略),设计组合电路如下: 这是左端的194的S0与S1的输入电路图,还有右端的与其相同,不再累赘。 下面是判断哪边胜利的判断电路,判断哪边胜利可分为一下几个方面: = 1 \* GB3 ① 球未到达最后一个LED灯选手就提前按

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