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- 2016-10-01 发布于北京
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浅谈初中信息技术课堂改革.doc
浅谈初中信息技术课堂改革
目前,初中信息技术教学,以教师为中心,主宰教学全程的状况,至今得不到根本的改变,教师的主导作用仅仅停留在表面形式上,而学生的主体作用又得不到充分发挥,甚至被严重削弱,这就影响了教学质量的提高,同时学生的想象力、创造力被严重抑制。在教学活动中,学生才是真正的主体,是学习的主宰,教师起到的只是引导和帮助学生学习的作用。如何既要发挥教师的主导作用,又要发挥学生的主体作用,如何激发学生学习的主动性、创造性,让他们自主地去学习呢?下面就具体谈谈我的做法。
1 创设情景,激发需要
教师根据教学目标和教学内容,从实际问题出发或从学生学习中的问题(错误、障碍等)出发,通过多媒体创设情景,引发学生的学习兴趣,激起学生的认知冲突,唤醒长期记忆中有关的知识、经验或表象,集中学生的注意力,激发学生的情感,进而使学生产生一种内在的需要;学习的需要。例如:在学生陆续进入机房的过程中,我通过教师机循环播放轻松的乐曲,让同学们进入机房就有一种平和舒缓、愉悦的心情。在上课前我给几分钟时间让学生玩一些小的益智游戏,指导他们进行鼠标、键盘的练习、了解相关软件的界面性能,让学生自然地进入情境,给他们创设在“学中玩,玩中学”的轻松氛围。
2 引导探究,学生欲学
对知识的渴求是学生内心深处潜在的一种欲望,教师应充分挖掘、激发这种欲望,以取得有效教学的契机。在此过
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