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- 2017-06-08 发布于北京
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基于创意能力培养的高职动画专业教学指导方针.doc
基于创意能力培养的高职动画专业教学指导方针 [摘要] 高职动画专业教学不应偏重技能培训,而忽视创意能力的开发,创意和技能是一枚硬币的两面,相互推动,相辅相成。 [关键词] 动画专业;创意;创意执行力 [中图分类号] J954 [文献标识码] A [文章编号] 1674-893X(2013)06?0103?02 目前有一种观点认为:“动画产业的大规模发展必然带来岗位和技术的细分化,它既需要擅长艺术创造的精英,又需要数量庞大的、具有较高技能的熟练制作人才。培养精英人才的摇篮是本科院校,培养熟练工人的地方是高职院校。”笔者认为,这种把艺术创造与制作技能割裂开来的教育思维,既不符合专业实际,又会对教学造成误导。 动画是创意产业的一个分支。既然是创意产业,就不能把创意和技能分割开来。创意产业链上的任何一环都带有创意的成分:编剧是百分之百的文学创意;分镜是影视语言与美术“创意”及绘画“技能”的结合;造型设计是美术创意与绘画技能的结合;场景设计是美术创意与软件技能的结合。三维动画片中的角色模型制作、动作设计、特效制作、后期合成、配音、音乐、音效等等,无一不是艺术创意与专业技能的共同结晶。前者为内在驱动力,后者为外在表现力,是脑和手的紧密配合,是同一枚硬币的两面。 高职动漫专业人才应具备三个方面的能力:创意能力、美术素养、软件操作能力。这三个方面不是分别运作,而是同时进行的。创意要通过技术才能表现
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