智冠科技公司电脑戏软体研发团队之运作与发展.docVIP

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  • 2016-10-03 发布于贵州
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智冠科技公司电脑戏软体研发团队之运作与发展.doc

智冠科技公司电脑戏软体研发团队之运作与发展

智冠科技公司電腦遊戲軟體研發團隊之運作與發展 胡國強 中山大學企業管理學系 壹、前言 在家用電腦普及率提高、電腦硬體加速升級,以及國內外遊戲軟體製作水準普遍提高等因素刺激下,國內電腦遊戲軟體(PC Game)產業如旭日東升。遊戲軟體的產品及消費群(尤其青少年)顯著成長,去年(1997年)國內個人電腦遊戲軟體市場成長約三成左右。而今年,在電腦微處理器速度持續加快,以及具三度空間、強化影像及音效之晶片問世等有利因素影響下,遊戲軟體市場將大幅成長。在三度空間遊戲軟體之後,下一波的發展是虛擬實境的普及應用。目前遊戲軟體技術面,漸漸朝向三度空間、視窗平台、多人共玩及加強網路連線功能上發展。 國內遊戲軟體市場的擴大,使得國際知名的遊戲軟體產品大多在台灣都可以找得到。幾家代理國外產品的大型代理商,如美商新美、美商藝電、憶弘國際、第三波、松崗等,在去年皆至少有一、二套擄掠電腦迷的戰利品;其中,尤以第三波表現最傑出,去年營收突破十億元,僅遊戲軟體部份的業績就較前年成長六成以上。 在預期市場將會有大幅成長的情形之下,本土廠商紛紛加速研發的腳步,不讓進口遊戲軟體專美於前。本土遊戲軟體研發廠商包括大宇資訊、智冠科技,以及昱泉國際等,紛紛加碼投資。過去兩年積極進行技術調整的大宇,去年並無太多新遊戲問世,但暢銷作品「仙劍奇俠傳」去年八月推出視窗版本,在市場又掀起一波熱潮,銷售量超過兩萬

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