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- 2017-03-12 发布于贵州
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曾经风靡的仙剑如再造自己
曾经风靡的仙剑如何再造自己
仙剑指的是仙剑奇侠传系列游戏,这是一部由大宇公司、上海软星 已经解散 、北京软星等公司开发的系列游戏,目前已经推出了六部作品,是国产rpg游戏的翘楚,它通过工作室的方式,培养和造就了一大批优秀的游戏制作人,如姚壮贤、张毅君、音乐人林坤信、骆集益、吴欣睿等。然而这款游戏一度淡出公众视野,也因为国内糟糕的单机游戏商业环境,一度被迫退出市场。然而,仙剑的开发商最终最终通过自己的品牌积累、电商化运营、互联网思维指导下的反盗版实践,和恰到好处的战略转型,实现了自身的再造。
仙剑的崛起经验
要说仙剑的再造,就必须先谈仙剑的崛起、仙剑独特的产品定位和仙剑同盗版工业的恩怨情仇。
第一,接地气地打造适合中国玩家的核心玩法。包括仙剑在内的不少国产游戏,都有不小的开发瓶颈。一方面中国TMT行业对游戏工业长期的偏见,使得仙剑系列游戏较少足够的资金、人才支持,以及盗版横飞给游戏带来的经营压力,使得中国的游戏开发商,没法子像国外顶级游戏公司那样,倾全力打造一款真正可以比肩海外游戏的“大作”。但是,以仙剑开发团队为代表的中国游戏人,发现了一个可以让自己活下去的突破口。那就是中国元素。中国的消费者,虽然惊讶于海外游戏的优质画面和爽快的游戏感,但是受制于文化差异,情感上却毫无波澜。无论是十几年前,还是当下,这部分对情感、游戏内涵和游戏的文化启发有更高要求的玩家,很难满足于CF
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