unity3d戏开发之高级界面发送消息与消息的接收.docVIP

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unity3d戏开发之高级界面发送消息与消息的接收

今天和盆友们讨论IOS的高级界面与? ? ?? ? 先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。 var vrotate : Vector3; ?? //向左旋转 function MoveLeft() { ? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100; ? ? vrotate = Vector3.up * rotate; ? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World); } ?? //向右旋转 function MoveRight() { ? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100; ? ? vrotate = Vector3.down* rotate; ? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World); } ?? //向上旋转 function MoveUp(){ ? ???var rotate : float = Time.deltaTime * 100; ? ? vrotate = Vector3.right* rotate; ? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World); } ?? //向下旋转 function MoveDown(){ ? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100; ? ? vrotate = Vector3.left* rotate; ? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World); } // Create a full-screen window ? ? _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect]; ? ? EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect]; ? ? [_window addSubview:view]; ?? ? ? MyView * myView =??[[MyView alloc] init]; ? ? [_window addSubview:myView.view]; 贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。 ?? //??MyView.m //??Unity-iPhone // //??Created by 雨松MOMO on 11-11-1. //??Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // ?? #import MyView.h ?? @implementation MyView ?? // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. - (void)viewDidLoad { ? ? [super viewDidLoad]; ? ? //创建label视图 ? ? UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)]; ? ? //设置显示内容 ? ? label.text = @雨松MOMO的程序世界; ? ? //设置背景颜色 ? ? label.backgroundColor = [UIColor blueColor]; ? ? //设置文字颜色 ? ? label.textColor = [UIColor whiteColor]; ? ? //设置显示位置居中 ? ? label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; ? ? //设置字体大小 ? ? label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20]; ?? ? ? //创建按钮 ? ? UIButton *button0 = [UIButton buttonWithType:1]; ? ? //设置按钮范围 ? ? button0.frame = CGRectMake(0, 40, 100, 30); ? ? //设置按钮显示内容 ? ? [button0 setTitle:@矩形左

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