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unity3d戏开发之高级界面发送消息与消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与?? ?? ? 先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。
var vrotate : Vector3;
??
//向左旋转
function MoveLeft()
{
? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
? ? vrotate = Vector3.up * rotate;
? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
??
//向右旋转
function MoveRight()
{
? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
? ? vrotate = Vector3.down* rotate;
? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
??
//向上旋转
function MoveUp(){
? ???var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
? ? vrotate = Vector3.right* rotate;
? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
??
//向下旋转
function MoveDown(){
? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
? ? vrotate = Vector3.left* rotate;
? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
// Create a full-screen window
? ? _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect];
? ? EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];
? ? [_window addSubview:view];
??
? ? MyView * myView =??[[MyView alloc] init];
? ? [_window addSubview:myView.view];
贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。
??
//??MyView.m
//??Unity-iPhone
//
//??Created by 雨松MOMO on 11-11-1.
//??Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
??
#import MyView.h
??
@implementation MyView
??
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
? ? [super viewDidLoad];
? ? //创建label视图
? ? UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)];
? ? //设置显示内容
? ? label.text = @雨松MOMO的程序世界;
? ? //设置背景颜色
? ? label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
? ? //设置文字颜色
? ? label.textColor = [UIColor whiteColor];
? ? //设置显示位置居中
? ? label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
? ? //设置字体大小
? ? label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
??
? ? //创建按钮
? ? UIButton *button0 = [UIButton buttonWithType:1];
? ? //设置按钮范围
? ? button0.frame = CGRectMake(0, 40, 100, 30);
? ? //设置按钮显示内容
? ? [button0 setTitle:@矩形左
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