企业合作方案范文3篇.docVIP

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企业合作方案范文3篇

企业合作方案范文3篇   1.前言   RiotGames是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。RiotGames是一家直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。凭借首款游戏《英雄联盟》,RiotGames已成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。关于《英雄联盟》2008年融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。电子竞技迅速流行全球,深受广大年轻玩家喜爱。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78个体育项目。   2.活动主题   拳头公司此次公关活动以”校园电子竞技大赛”为主题、开展全方位企业形象公关。   电子竞技活动的主题为:”展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念。   3.活动目的   随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。此次拳头公司的竞技活动是为了进一步打开市场,提高企业的知名度和美誉度。从而达到促进销售和企业的长期优质发展的目的。   4.活动日程   活动时间:本次活动时间为20xx年4月29日--5月2日活动地点:丽智网吧。   活动对象:上海体育学院全体学生   活动方式:针对全院学生举行一场《英雄联盟》比赛整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。   二、活动流程:   比赛阶段:进行《英雄联盟》5V5的比赛。淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。   后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对拳头公司做最后宣传。   三、奖项设置:   冠军一支队伍500元奖金+奖品+荣誉证书   亚军一支队伍400元奖金+奖品+荣誉证书   季军一支队伍300元奖金+奖品+荣誉证书   其余参与人员发放小礼品。   5.传播方式   校园媒介:海报、条幅、校园网、校园广播,对过往学生发放传单。   6.经费预算   海报计费:300元   条幅计费:1000元   活动计费:5000元   其它:2000元。   7.结果预测   向社会大众宣传了良好的企业形象,宣传了产业政策和电子竞技行内发展现状,进一步巩固了企业的在行业内的地位,提高了企业知名度,美誉度。   企业合作方案范文2  (一)赞助。赞助是公共关系的一种形式,可口可乐通过赞助体育、教育以及文化等各类活动来强化品牌形象,提升品牌的美誉度,营造饮用氛围,从而促进其产品的销售。其赞助活动主要表现在以下几个方面:第一、赞助体育 活动;第二,赞助社会公益活动。   目录[隐藏]   概述   表现方式   精准的互动营销   效果   识误区   分析产品特征   了解消费群体概述   表现方式   精准的互动营销   泛的消费者可以接受的使用费用。 目前来看,主要是金融、IT、交通、汽车和电信,比如银行的信用卡、手机的新款发布、航空的路线设置和 调查显示,互动营销要找准自己的商业目标。所有的沟通都应该有目标,也就是要非常清晰自己要解决的问题。   互动方法   如何在过程中调控、升温、促成活跃的互动; 更高一层级的是,让参与者记住互动营销所要表现的东西;如果能让该参想法、参与到产品的设计与生产环节中来。比如企业官方网站开通留言、咨询、问答、网络社区、即时通讯、网络电话   企业为了建立适当并且高品质的客户互动关系,可遵循的基本步骤如下: 1.了解目前公司与客户互动的状态,及互动营销的可行性。 2.盘点可能的互动点,列成详细的表格,进行筛选。 3.根据企业所处环境与阶段,选择 购买行为所需要经过的阶段,然后选择一个最合适的方式最大限度地影响消费行为,从而增加收入,提高营销回报率。 根据调查,企业所要把握的消费者购买过程一般分为4个阶段:用。签到处均设小礼品(如印有”德圣middot;博奥城”字样的名茶小礼包)派送   4、销售大厅内   茶水、糕点设置大厅一角,旁附项目资料。   5、各个出口及活动所及其他场所   均设”清茶淡话 博奥情怀”的主题活动易拉宝及”德圣midd

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