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- 2016-10-04 发布于贵州
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研究性学习——络游戏对中学生的影响及对策
研究性学习设计方案研究课题名称:2009-12-07 指导教师 课题组成员背景说明(怎么会想到本课题的):课题的意义(为什么要进行本课题的研究):二、研究性学习的教学目的新课程标准的三目标进行研究性学习的教学目
基本技能:
(1)自主、探究、合作的能力;
(2)收集、整理和加工信息的能力。
2.过程与方法
(1)学生通过亲自调查收集数据与材料的活动,经历研究的全过程;
(2)学生通过上网、调查收集有关网络游戏对中学生的主要负面影响;
(3)通过小组同伴的协作互助,了解如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。
3.情感态度与价值观
(1)学生通过和小组同伴的协作互助,体现学生团结合作的精神;
(2)培养学生正确对待网络游戏,学会控制自我。
三、参与者特征分析重点分析学生有哪些共性、有哪些差异,尤其对开展研究性学习有影响的因素。四、研究的目标与内容课题研究所要解决的主要问题是什么,通过哪些内容的研究来达成这一目标预期成果及其表现形式(研究的最终成果以什么样的形式展现出来,是论文、实验报告、实物还是其他形式)最终成果将以、、调查报告等形式得以呈现。、资源、研究性学习的阶段设计研究性学习的阶段 学生活动 教师活动 起止时间 第一阶段动员和培训() 激发兴趣,选定课题
范例引路,激发学生活动的兴趣
举例:通过视频介绍知道什么是网络游戏 第2周 第二阶段 课题准备阶段 提出和选择课题
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