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第6章 随机化算法 张阳 信息工程学院 第六章 随机化算法 伪随机数 数值随机化算法 蒙特卡罗算法 拉斯维加斯算法 舍伍德算法 随机数发生器 随机数发生器 产生随机数的方法 伪随机数发生器 通过一个固定的、可以重复的计算方法产生随机数的发生器 随机数发生器 数值随机化算法 数值随机化算法-计算PAI 假设所投入的点落入正方形的任一点的概率相等,则所投入的点落入圆内的概率为 当n足够大时, k与n之比就逼近这一概率,从而 数值随机化算法-计算PAI double Darts int n static RandomNumber darts; //定义一个RandomNumber类的对象darts int k 0,i; double x,y; for i 1;i n;i++ x darts.fRandom ; //产生一个[0,1 之间的实数,赋给x y darts.fRandom ; //产生一个[0,1 之间的实数,赋给y if x*x+y*y 1 k++; return 4*k/double n ; 数值随机化算法-计算定积分 设f x 是[0,1]上的连续函数且0≤f x ≤1,需要计算积分值 假设向单位正方形内随机投入n个点,如果有m个点落入G内,则I近似等于随机点落入G内的概率,即I≈m/n 数值随机化算法-计算定积分 double Darts int n static RandomNumber dart; int k 0,i;double x,y; for i 1 ;i n;i++ x dart.fRandom ; //产生一个[0,1 之间的实数,赋给x y dart.fRandom ; //产生一个[0,1 之间的实数,赋给y if y f x k++; return k/double n ; 蒙特卡罗 Monte Carlo 算法 蒙特卡罗算法用于求问题的准确解。 用蒙特卡罗算法能求得问题的一个解,但这个解未必是正确的。求得正确解的概率依赖于算法所用的时间。 缺点:一般情况下,无法有效地判定所得到的解是否肯定正确。 6.3蒙特卡罗算法 设p是一个实数,且0.5 p 1。如果蒙特卡罗算法对于问题的任一实例得到正确解的概率不小于p,则称该算法是p正确的。 对于同一实例,蒙特卡罗算法不会给出两个不同的正确解,则称该算法是一致的。 而对于一个一致的p正确的蒙特卡罗算法,要想提高获得正确解的概率,只需执行该算法若干次,从中选择出现频率最高的解即可。 设蒙特卡罗算法是一致的p正确的。那么至少调用多少次蒙特卡罗算法,可以使得蒙特卡罗算法得到正确解的概率不低于 ? 主元素问题 设T[1:n]是一个含有n个元素的数组。当| i|T[i] x | n/2时,称元素x是数组T的主元素 Template bool majority Type T[], int n // 判定主元素的蒙特卡罗算法 RandomNumber rnd; int i rnd.random n +1; //产生1~n之间的随机下标 Type x T[i]; // 随机选择数组元素 int k 0; for int j 1;j n;j++ if T[j] x k++; return k n/2 ; //当 k n/2 时,T含有主元素 bool majorityMC Type T[], int n, double p // 重复次调用多次算法majority int k int ceil log /log 1-p ; for int i 1;i k;i++ if majority T,n return true; return false; 6.4 拉斯维加斯算法 设p x 是对输入x调用拉斯维加斯算法获得问题的一个解的概率。一个正确的拉斯维加斯算法应该对所有输入x均有p x 0。 在更强意义下,要求存在一个常数δ 0,使得对问题的每一个实例x均有p x ≥δ。 思考:给定一个拉斯维加斯算法,设p x 是对输入x调用它获得问题的一个解的概率,s x 和e x 分别是算法对于具体实例x求解成功或失败所需的平均时间 ,算法找到具体实例x的一个解所需的平均时间是多少? 6.4 拉斯维加斯 Las Vegas 算法 拉斯维加斯算法不会得不到正确的解。一旦用拉斯维加斯算法找到一个解,这个解就一定是正确的。但有时用拉斯维加斯算法会找不到解。它找到解的概率随着它所用的计算时间的增加而提高。对于求解问题的任一实例,用同一拉斯维加斯算法反复对该实例求解足够多次,可使求解失效的概率任意小。 拉斯维加斯 Las Vegas 算法 舍
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