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第十二章 异常处理B
第十二章 异常处理 本章主要内容 异常处理的基本思想 C++异常处理的实现机制 异常处理中的构造与析构 标准程序库异常处理 异常处理的基本思想 异常(Exception):指程序在执行过程中出现的意外情况,异常通常会使程序的正常流程被打断,常见的错误有: 用户输入错误 设备故障 物理限制 代码错误 异常处理:是一种程序定义的错误,它对程序的逻辑错误进行设防,对运行异常加以控制 C++中,异常处理是对所能预料的运行错误进行处理的一套实现机制 异常处理的任务就是使程序的运行过程能从异常错误中恢复过来继续执行 传统的异常处理方法:传统的C语言主要有三类设计策略 返回一个状态码来表明成功或失败 把错误码赋值给一个全局标记并让其他的函数来检测 二者的相似之处:都提供一种机制来报告错误,但是二者却都 不能保证错误被处理 通过调用系统函数 or 终止整个程序 exit 表明程序被成功终止,或者它可以在遇到运行期错误的时候被调用 在把控制权交还给运行环境之前用户程序首先会自动清空流和关闭打开的文件 abort :表示程序被意外终止,不会清空流和关闭打开的文件 传统的异常处理方法存在的问题 异常的检测和异常的处理不能分离处理。如果某个类模块或函数模块仅提供通用的处理方法,而当出现异常时,由调用函数根据要完成的任务,自行考虑异常处理方法,这样的处理模式就无法方便地实现。 调用一个函数时出现的异常信息要返回给调用函数,供调用函数根据返回的异常信息的情况酌情处理,甚至这种异常信息的传递会有一级以上,这时传递的异常处理方法实现起来就很困难。 exit 和abort 不销毁对象,并不调用局部对象的析构函数,可能造成内存泄露问题。 如果程序始终没有处理这个异常,最终它会被传到C++运行系统那里,运行系统捕获异常后,通常只是简单地终止这个程序。 由于异常处理机制使得异常的引发和处理不必在同一函数中,这样,底层的函数可以着重解决具体问题而不必过多地考虑对异常的处理;上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。 异常处理的基本思想 异常处理的实现机制 异常处理的基本思想:将异常的抛出和异常的处理进行分离 底层的函数可以着重解决具体的问题,而不必过多地考虑对异常的处理 上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理,这在大型程序中是非常必要的 异常处理的基本方法 当程序中出现异常时抛出异常,用来通知系统发生了异常,然后由系统捕捉异常,并交给预先安排的异常处理程序段来处理异常 C++异常处理结构 异常处理的实现机制 抛掷异常的程序段 ...... throw 表达式; ...... 捕获并处理异常的程序段 try 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 … 例12-1处理除零异常 #include int Div int x,int y ; int main try cout 5/2 Div 5,2 endl; cout 8/0 Div 8,0 endl; cout 7/1 Div 7,1 endl; catch int cout except of deviding zero.\n; cout that is ok.\n; int Div int x,int y if y 0 throw y; return x/y; #include int Div int x,int y ; int main cout 5/2 Div 5,2 endl; cout 8/0 Div 8,0 endl; cout 7/1 Div 7,1 endl; cout that is ok.\n; int Div int x,int y return x/y; 异常处理的过程 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛掷。 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执行。程序从try块后跟随的最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。 catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的catch子句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。 如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,其缺省功能是调用abort终止程序。 异常处理语句 捕捉异常 当程序运行时未出现异常,则顺序执行 try 模块中的语句 一旦系统捕捉到异常发生,就中止当前的程序执行,转去执行相应的catch语句中的异常处理语句 处理异常
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