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对话框中动态显示位图

对话框中动态显示位图 2004-10-12 11:43:19 在对话框中显示位图分为静态和动态两种方法。静态法就是用VC6.0的资源编辑器,首先在资源视图中引入一张所要显示的位图,然后在对话框中放置一个Picture控件,在其属性对话框的Type下拉框中选择Bitmap,在Image框中输入所引入位图的ID,编译后对话框中就会显示所引入的位图。这种方法有一个明显的缺点,就是位图必须先画好并且程序运行时此位图禁止改变。基于此,下文以建立一个适时显示当前时间的程序为例,来介绍如何在对话框中动态显示位图。 首先建立一个基于对话框的程序,名为MyDialog。 清除掉对话框中的TODO:字样,把“确定”和“取消”两个按钮移到对话框的下边,调整对话框为到合适大小。 打开类视图,右键单击CMyDialogDlg,添加如下成员变量: protected: CRect m_bitmapRect; //位图在对话框中位置 添加画图成员函数: protected: BOOL DrawBitmap CString strTime,CRect* bitmapRect ; //strTime为表示时间的字符串,bitmapRect指明在窗口的什么区域画图。 使用ClassWizard为CMyDialogDlg加入WM_TIMER的消息响应函数OnTimer , 和WM_DESTROY的消息响应函数OnDestroy 。 在CMyDialogDlg::OnInitDialog 种添加如下代码: SetTimer 1,100,NULL ;//设置定时器 CRect rect; GetClientRect rect ;//获得客户区大小 ScreenToClient rect ;//将屏幕坐标转化为客户坐标 int width 180,height 45;//要创建的位图的宽度和高度 m_bitmapRect.left rect.right-25-width; //位图右边界距对话框的右边界25像素 m_bitmapRect.top rect.top+35;//位图上边界距对话框的上边界35像素 m_bitmapRect.right m_bitmapRect.left+width; m_bitmapRect.bottom m_bitmapRect.top+height; 编写画图代码。 BOOL CMyDialogDlg::DrawBitmap CString str,CRect* bitmapRect CBitmap bitmap, *pOldBitmap; CFont font, *pOldFont; CDC SourceDC,*pDC; BOOL result; pDC GetDC ;//获得当前窗口的设备描述表 if pDC NULL KillTimer 1 ; MessageBox 系统资源不足,请关闭程序 ; return FALSE; SourceDC.CreateCompatibleDC pDC ; //建立与显示设备兼容的位图 bitmap.CreateCompatibleBitmap pDC,bitmapRect- Width ,bitmapRect- Height ; font.CreatePointFont 200,Arial,pDC ;//创建点阵字体 pOldBitmap SourceDC.SelectObject bitmap ;//将位图选入内存场境 pOldFont SourceDC.SelectObject font ; //将字体选入内存场境 SourceDC.SetBkMode OPAQUE ;//设置位图背景模式为不透明 SourceDC.SetBkColor RGB 0,0,0 ;//设置位图背景颜色为黑色 SourceDC.FillSolidRect 0,0,bitmapRect- Width ,bitmapRect- Height ,RGB 0,0,0 ;//填充位图 SourceDC.SetTextColor RGB 255,0,0 ;//设置文字显示颜色 //在位图中显示文字 RECT rect; rect.left 0,rect.top 0,rect.right bitmapRect- Width ,rect.bottom bitmapRect- Height ; SourceDC.DrawText strTime,rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE ; //在距位图四周2像素处画一3D矩形框,使其具有3D视觉效果. rect.left

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