CG贴图制作的大准则.docVIP

  • 2
  • 0
  • 约 12页
  • 2016-10-06 发布于贵州
  • 举报
CG贴图制作的大准则

CG贴图制作的十大准则 2009年09月05日 星期六 09:03 本文的原作者是Jeroen Maton,贴图做的很棒,文章是国外网站上的内容,翻译总结了以下。 1、材质定义一切。 一般来说对于模型的材质影响比较大的贴图时diffuse贴图,也就是我们常说的漫反射贴图。在这个题图上我们可以比较直观的看到贴到模型上的贴图的内容。当然,看一张漫反射贴图是否好的最普通的一张方法就是看它不同部位的材质,这就是第一点要说的材质定义一切。当我们展平一张漫反射贴图后,如果你能准确的看清楚不同部位的材质,那说明这是一张很不错的贴图。 除了一张比较好的漫反射贴图,一张恰当的specular map也是很重要的,这里就是我们所说的高光贴图,这张贴图定义了我们模型表面的反光程度,高光贴图可以是黑白的也可以是彩色的。一般来说颜色越白的地方反光越强,高光贴图上不同颜色的地方会有类似颜色的反光。 当然,如果一张贴图上有不同的材质的贴图,我们在调整高光贴图的时候一定要注意对整体区域的调整,使不同的材质在反光上有所不同。在PHOTOSHOP中brightness/contrast可以很好的帮你调整。 2、基础材质 这里主要说的是贴图的制作流程,我们在一开始给模型制作贴图的时候,最好先把基础材质按照贴图上不同区域的要求放到上面,然后把贴图贴到模型上看大效果,如果比较理想,再在基础材质的基础上增加细节。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档