虚拟现实技术在媒体课件开发应用技术研究.docVIP

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  • 2016-10-06 发布于贵州
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虚拟现实技术在媒体课件开发应用技术研究.doc

虚拟现实技术在媒体课件开发应用技术研究

北华大学计算机科学技术学院本科生毕业论文开题报告 专业名称 计算机科学与技术(师) 方向 课件开发 指导教师 刘锡祥 学 生 黄坚 论文题目 虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用研究 开题报告日期 2010年12月22日 开 题 报 告 内 容 选题背景、依据。(选题经过,国内外动态,初步设想及突破点等) 选题背景及经过 虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景。 国内外动态 1965年,Sutherland在篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。随后的1966年,美国MIT的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。在这第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。基于从60年代以来所取得的一

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