Online Tacking of Outdoor Lighting Variations for Augmented Reality with Moving Cameras.docVIP

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  • 2017-03-08 发布于贵州
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Online Tacking of Outdoor Lighting Variations for Augmented Reality with Moving Cameras.doc

Online Tacking of Outdoor Lighting Variations for Augmented Reality with Moving Cameras

摘要,在虚拟现实中,一个关键任务是在整个序列中有一个相干光照,虚拟物体和视频场景之间达到一种可信的视觉外观。 由于户外光照很大程度上取决于天气,帧和帧之间的光照条件可能会改变。 在本文中,针对 移动摄像机拍摄到的视频中室外光照变化的在线跟踪,我们提出了一个完全基于图像的方法。我们的主要思想是通过一个从每一帧提取出的稀疏平面特征点集,来估计太阳光和天空光的相对强度。通过引进一系列的约束条件来解决不可避免的特征偏移量。利用空间和时间相干性光照,太阳光和天空光的相对强度通过一个优化过程来估计。 1 Context and introduction 增强现实是一个有挑战性的任务,它需要在虚拟物体和真实场景之间达到视觉上的一致性,参数包括3D几何形状,材料性能和真实场景的光照。 增强现实的很多努力在摄像机的几何校正,直接从视频中提取参数,或者,或者从当今的移动设备中的,较少关注虚拟物体和真实场景之间的光照一致性问题。对于环境多变的室外场景,这一点是尤其重要的。没有光线变化跟踪,绘制虚拟物体和真实物体会产生不一致的光线变化。这一定会破坏系统的真实感,使用户意识到虚拟物体不是真实场景中的一部分。在本文中,我们集中于跟踪室外场景的光线变化。 现在,具有视频功能的手持设备都很方便。有利于增强现实应用的发展。这类应用程序必须考虑两个主要限制因素。 首先,视频的可视化,提高了用户的体验。处理过程是流水线(在线)方式,因此系统只能考虑前面的帧,基于整个视频序列的全局估计的方案是不行的。在线处理是实时处理的第一步。我们通过依赖一个稀疏组相关的像素,减少复杂性。我们尽量多的重复使用之前的帧,考虑帧到帧直接的连续性。 其次。视角是自由移动的,一些已经存在的算法 是来估计室外光照的,这些算法是固定视角的。在移动视角的情况下,特征点偏差是不可避免的,即使使用最先进的技术。此外,一些特征点可能进入或离开视锥,从一帧到另一帧。显然,对于移动视角,达到稳定是更有挑战的。 在本文中,我们专注于移动视角的 追踪室外光线变化。为了实现这个目的,我们提出一些假设。首先,我们相机校准和跟踪是在网上的另外一个进程中 完成的。其次,我们合理地假设,用户视频摄像头有接入一些信息,比如时间和GPS坐标信息。这样的信息极大的简化了整个过程。最后,我们假定,在初始化过程中,可能检测出一些平面表面,比如地面,建筑物表面。我们只跟踪每一帧的这样的平面片。值得注意的是,我们并不打算精确的重建室外光照,但足以达到我们的目的,由于光线,在真实物体和虚拟物体之间的变化是视觉一致的。 这些目标的实现是由于本文的下列贡献。 1 我们建立一个新的框架,基于一个最优化的过程,跟踪移动视角的室外视频的光线变化。据作者所知,在线跟踪移动视角的室外视频光照,没有公布的算法。 2 我们通过一个精心挑选的平面特征的稀疏阵列,估计光照,这使得跟踪更加高效和适于在线处理。 3 为了处理移动视角和产生的不一致的特征点,利用帧和帧之间的约束,帧是基于室外光线的观测特征。 这些贡献导致一个基于精简的特征点的稳定估计,算法使用未优化的Matlab几乎能实现实时处理。 2 previous work 太阳光和天空光都是远距离光,在从一帧中观察到的真实场景中,被认为是几乎不变的。光照的直接确定,可以通过在真实世界中放置光探头。光探头的使用能够精确的估计光的方向分布。但是,由于密集的采样点,同样导致了大量的计算成本。近期的工作表明,创建一个这样的动态环境地图和动态或者实时的采集。不幸的是,对于摄像机自由的移动,我们需要一个足够密集的makers,来保证至少每一帧中都有一个maker,可以采集到光强度。在本文中,我们直接从视频帧中估计光照,这样我们的系统不需要任何辅助设备。 估计光照参数是一个复杂的逆问题。假设光度校正是正确的,一个像素从几何,反射性和入射光照中直接计算光照强度。在受控环境中,进一步假设,允许恢复三个部分,BRDFs,3D几何和光照。它依赖于一个迭代优化过程来相继估计这两个组件。然而,室外环境是不受控制环境,通过假设3D几何形状的唯一知识,可以估算两个其他成分,是BRDFs和光照(例如光照位置和反射率)。只顾及光照,前面的工作一般假设一个已知的BRDFs和3D几何图形。基于这样的先验知识,通过计算阴影的强度变化,光照估计可能计算出。所有的以上技术都依赖于一个全3D重建或者密集3D信息。在我们的方法中,为了减少在线处理的难度,我们希望减少计算的样本数量。我们同样需要减少我们需要估计的信息数量。 近期,从图像和视屏中估计参数出现了两种趋势。第一种是基于延时的序列,Lalonde 等人提出了一个估计GPS坐标和摄像机参数的方法。这中方法是基于这样一种假设,在每一帧中,大量的天空可见的和视角固定。类似的,Jun

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