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罗马 三国全面争地图修改详细教程.doc

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罗马 三国全面争地图修改详细教程

了解所有的文件 在你通过复制而得到的的新文件夹中 你会找到以下的文件 descr_disasters.txt descr_events.txt descr_mercenaries.txt descr_regions.txt descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt descr_strat.txt descr_terrain.txt description.txt description_brutii.txt description_julii.txt description_scipii.txt disasters.tga leader_pic_brutii.tga leader_pic_julii.tga leader_pic_scipii.tga map.rwm map_britons.tga map_brutii.tga map_carthage.tga map_climates.tga map_egypt.tga map_FE.tga map_features.tga map_gaul.tga map_german.tga map_ground_types.tga map_heights.hgt map_heights.tga map_illyria.tga map_julii.tga map_parthia.tga map_regions.tga map_roughness.tga map_scipii.tga map_seleucid.tga map_trade_routes.tga radar_map1.tga radar_map2.tga water_surface.tga 现在你应该删除的文件是以下几个 map.rwm map_heights.hgt (如果它们仍然只是原版国家战役的一份副本而你并没有做修改的话就不必备份它 因为你可以轻易从国家会战中找到它们) 以下文件是实际上不起任何效用而可以被删除的(至少我觉得如此--作者) description.txt description_brutii.txt description_julii.txt description_scipii.txt TXT文件详细解说 descr_disasters.txt - 包含了各种自然灾害 比如说地震洪水等等 我们没必要编辑这个文件 descr_events.txt - 包含了游戏中发生的各种事件和触发的时间 descr_mercenaries.txt - 这个文件描述各种佣兵可招募的所属的地区 我们可以定义多少地区属于这个可招募的范围 这样我们就可以在属于这个范围的地区招募对应的雇佣兵 稍后我们会编辑这个文件 descr_regions.txt - 这几乎是对于制作地图来说最重要的文件了 当稍后我们学习如何编辑(map_regions.txt)这个文件的时候 我们在这个文件中确定各种RGB值颜色来划分各个行省的区域这个文件中包括了一个所有地图上的行省的列表 这个文件中当然也包括了行省的名称(我们无法运用空格但是我们可以使用下划线 _ )和据点的名称 固有的文化区域 然后就是代表这个区域的RGB值 而这些颜色我们会在(map_regions.tga)中更直观的看到 文件中还包括行省中各种可用的商业资源 史诗战役地点? 和据点各种建筑物的初始等级 我们将花费很多的精力在编辑这个文件之中 descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt - 这个文件中将包含所有行省和它对应据点的名称 游戏将通过这个文件将程序中的代号与我们刚才编辑的(descr_regions.txt)对应起来 而这里面的东西并非直接出现在游戏中的 descr_strat.txt - 这也是最重要的文件之一 在这个文件中我们可以选择势力 设定游戏起/止年份 还有政略地图上的各种3D模型 包括建筑和资源等等 把各个据点分配给各个势力 设定各种据点内的建筑物 然后在地图和据点上放置兵力 编辑家族成员 我马上会详细的按格式介绍这个文件里的各项内容 descr_terrain.txt - 这个文件用于描述地图的尺寸 TGA文件详细解说 disasters.tga - 包含了各种区域所包含的灾害 它的尺寸应当是与(map_regions.tga) 和(desr_terrain.txt)拥有相匹配的尺寸 leader_pic_FACTION.tga - FACTION代表的是势力的名称 而这个文件是该势力的开局元首的头像 Map_FACTION.tga - FACTION依旧代表的是势力的名称 这是该势力在开局被选择

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