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- 2017-03-07 发布于贵州
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原动画设计课程学大纲
《原画动画基础设计》课程教学大纲
总学时数: 48 学分数: 3 其中:实践学时: 48
适用专业: 数字媒体艺术 修订者: nn 编写日期 2013.3
一、课程的性质、目的和任务
动画专业的理论与技法是一门独特的学问和技术在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用动画技巧运用是否熟练直接影响一部动画片的艺术、技术质量对一部动画片的成败起着至关重要的作用。通过本课程学习进一步认识原画和动画的关系以及在二维动画中的作用在科学合理的教学大纲指导下通过有系统、有步骤的训练使学生较全面地掌握原画和动画的设计规律的和绘制方法为以后的动画创作奠定基础。
二、课程教学的基本要求
1、贯彻理论与实践相结合的原则。教学中应注重学生动手能力的培养,避免空谈理论,要使二者有机结合。 2、贯彻系统性和循序渐进的教学原则。以教学计划和大纲为准则,避免教学中的随意性。在讲课进程和作业安排上坚持由浅入深、由易到难、由简到繁的教学程序。 3、教学中要做到目标明确,重点突出,要因材施教。 4、通过中外优秀动画作品赏析,提高这一艺术形式的鉴赏能力。了解原画与动画造型之间关系和艺术风格。 5、通过技法训练,使提高原画的创作力和动画绘制表现能力。
三、课程的教学内容、重点和难点
第一章 原画概述
第一节 原画概述
学习难点:
理解原画设计的发展过程及分类。
教学要求:
对原画设计有系统全
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