2010年电大用多媒体技术作业.doc

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2010年电大用多媒体技术作业

实用多媒体技术作业一 1、什么是多媒体技术?它的主要特点是什么? 答:多媒体技术是把文字、图像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术 。 多媒体技术最关键的两个特性是集成性和交互性 2、举例说明多媒体技术的应用 ? 答:电子出版物与多媒体教学、多媒体网络应用、多媒体信息咨询系统、家庭信息中心。 3、多媒体项目开发方法常用的有哪些? 答、螺旋式生命周期模型和面向对象的程序设计思想 4、简述多媒体项目开发过程? 答:多媒体项目开发过程一般包括: 1 课题选择与分析:是否必需采用多媒体手段 2 结构设计:通过编写脚本的方法实现 3 数据采集:根据脚本的要求进行多媒体数据采集 4 软件制作:将数据有机地集成起来 5 软件测试:发现错误并加以改正 。 5、基于光盘的多媒体开发工具主要有哪些? 答:基于光盘的多媒体开发工具主要有:演示工具PowerPoint、基于描述语言的多媒体著作工具ToolBook、基于流程图的多媒体著作工具Authorware 、基于时间序列的多媒体著作工具 Director 等。 6、开发多媒体项目的过程有哪些? 答:开发多媒体项目的过程: 1 封面屏幕:数字电影图标 2 主界面屏幕:使用交互图标、群组图标等提供内容选择 3 内容屏幕:显示图标、移动图标 4 内容测验:交互图标、框架图标 5 打包、发行。 7、Authorware 开发程序的过程有哪些? 答:Authorware 开发程序的过程是:在流程线上添加新图标、设置该图标的内容和属性、添加下一个图标并重复上述过程。 8、Authorware提供了哪些类型的交互? 答:Authorware提供了按钮交互、热区交互、热对象交互、目标区交互、下拉菜单交互、文本输入交互、尝试次数交互、时间交互、按键交互、条件交互、事件交互共11种交互类型。 9、Authorware的等待图标有什么用途? 答:Authorware的等待图标有两个用途:第一是使程序暂停,等待用户击键或击鼠标,然后程序继续运行,通常用于屏幕上有一些信息,程序停下来以便阅读。第二个用途是延时,使程序延迟一段时间后继续运行,延迟时间可用变量来表示。 10、Authorware的运动图标提供了哪5种运动方式? 答:Authorware的运动图标提供了5种运动方式: direct to point:移动到一个固定点。 direct to line:移动到直线上一个点。 direct to grid:移动到平面上一个点。 path to end:沿路径移动到一个固定点。 path to point:沿路径移动到一个点。 11、使用Authorware编写一个具有一定主题的多媒体作品(要求用到尽量多的图标和媒体)。 实用多媒体实用技术作业三 一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题2分,共14分) 1、音频大约在20KHz-20MHz的频率范围内。( 错 ) 2、声音的三要素是音调、音高和音色。( 错 ) 3、在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。( 对 ) 4、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。( 错 ) 5、 由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较大。( 错 ) 6、 对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。( 错 ) 7、 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( 错 ) 二、单项选择题(每小题2分,共20分) 1. 一般说来,要求声音的质量越高,则( B )。 A. 量化级数越低和采样频率越低 B. 量化级数越高和采样频率越高 C. 量化级数越低和采样频率越高 D. 量化级数越高和采样频率越低 2. 位图与矢量图比较,可以看出( A )。 A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C. 位图与矢量图占用空间相同 D. 位图比矢量图占用空间更少 3.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是( A )。 A.10.09MB B. 10.58MB C. 10.35KB D. 5.05MB 4.什么时候需要使用MIDI( D)。 (1) 没有足够的硬盘存储波形文件时 (2) 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时 (3) 想连续播放音乐时 (4) 想音乐质量更好时 A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3)

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